《對馬島之魂》背景故事介紹及玩法解析
BTW:遊戲以風兒和金鳥作為引導,可以很便利的找到幾乎每一處探索目標
在一個越來越浮躁的時代,慢下來的溫泉與俳句
如果僅僅是給玩家一個通往任務地點的提示,那麼這個設計不值得任何讚譽,因為《異度神劍3》也乾了——且飽受詬病,讓「風兒和金鳥」在人心中留下印象的是百合子對自幼父母雙亡的境井仁敘說的話語:父親就像承載你的風,母親像林間的飛鳥——所以當你孤身一人馳騁在對馬島的原野之上時,回想一下這是父母在身側的陪伴,一種酸楚和溫暖的體驗也隨著而來。

遊戲中的主要人物,無論是亦師亦父的舅舅、奶奶般的百合子、外剛內柔的結奈、堅毅執著的政子夫人、傲嬌的石川師父、滑不溜秋的堅二、市井之徒龍三都刻畫的非常出色。
PS:本作擁有十分出色的日語配音,比如政子夫人的剛強、結奈的情緒外露都讓人印象深刻

幾乎遊戲中所有的對白和文本內容都經過了精雕細琢,比如巴給石川的信:我像一隻離弦的箭,不知道風會把我帶向何處
這種克制表達的的婉約情感就像是「月色真美」,是獨屬於東亞文化的內斂與含蓄的美,但這些內容是由美國Sucker Punch工作室完成,這不由得就讓人非常驚訝了。

這大概可以歸結於Sucker Punch對於日本文化進行了長時間的細緻考察,所以可以達成這種精緻的文化還原——比如遊戲中多次致敬的黑澤明電影,《黃泉之路》也乾了,但是它只剩下劍戟沒了片。
而《對馬島之魂》的氣質,在於這種在歷盡磨難之後快意恩仇的設定,以及無論如何也會走向的可以明志的悲劇結局,會更有一點武士劍戟片中那種,無法阻攔墜落的秋之紅葉一般的傷逝美感——當然,這裡的「悲劇」,其實是作為「武士」的境井仁的「死去」,但伴隨而來的是另一種新生,和對武士文化本身的思考,這也就是Sucker Punch作為外國人所獨有的「旁觀者清」視角優勢了。

所以,上述的一切,便是4年之後《對馬島之魂》所留下的那些沒有被磨滅的東西,是在一個越來越浮躁的時代,讓人可以慢下來的溫泉與俳句,是一種難得的,以遊戲而不是電影或者小說作為載體,去記錄一段「演義」的歷史,但是留下了曾經一個時代的一個民族,所生活過的痕跡。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




