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《崩壞:星穹鐵道》波提歐強度詳解

2024-06-08 16:10     楷傑     7839

《崩壞星穹鐵道》中波提歐是一個有著全新機制的輸出角色,他的強度到底體現在哪裡呢,想要了解的玩家請看下面「龍魂II」帶來的《崩壞星穹鐵道》波提歐強度詳解,希望能夠幫助大家。

從兩個維度解讀擊破C強度的由來與以後面臨的問題

(1)維持擊破C強度的兩個維度

那麼我們開篇就直接來說,目前擊破C之所以能強勢的兩個重要維度。我個人認為是——「較快的削韌效率」和「擊破後極強的斬殺能力」,這兩點是目前擊破C之所以能有不錯發揮的兩個重要關鍵點,如果這兩個關鍵點其中一個不成立了,那麼擊破C的強度就會下滑,如果兩個都被制約了,那麼擊破C可能就完全上不了場了。具體我們可以簡單來舉例說明一下:

我們先做一點假設,以直傷角色作為比較

假設直傷角色擊殺怪物,他需要4次行動來擊殺怪物

那麼擊破C角色擊殺怪物,我們假設他是2次行動削韌擊破+2次擊破後行動出傷擊殺怪物

那麼我們可以發現擊破C的一些特點。

與直傷C相對穩定一直能打出傷害而言,擊破C的輸出是後置且集中的,這就導致了擊破C在前段幾乎沒有傷害,而擊破後的傷害看起來會特別的高,因為他相當於把前面削弱擊破期間的傷害直接轉移到了後段。

與直傷C傷害不分階段相比,擊破C的輸出具有相對固定的前置階段(削韌階段)+輸出窗口期(擊破後直到起身的時間,或者是添加弱點技能什麼的時間等),前置階段因為角色的削韌量是一個定值,因此目前幾乎沒有成長能力,而擊破後的出傷階段對於波提歐來說,目前乘區大部分已經吃到稀釋得很厲害,只有防禦區還有一點成長空間。

如果直傷和擊破用了一樣的行動次數擊殺怪物,那種輸出方式占優呢?很顯然是擊破,因為擊破整體隊伍的行動速度普遍是更高的。

(2)怪物強度提升以後擊破C面臨的問題

那麼我們了解擊破C以上的特點以後,我們來假設一下怪物變強的情況。

假設以後怪物變強了,直傷角色需要5次行動來擊殺怪物,無非就是血量多了多打一次。

而問題來了,擊破C擊殺怪物的行動次數,也能順理成章的推算成5次行動嗎?我們考慮以下情況分析:

如果假設怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動還是2次,血量變多需要3次行動擊殺,但是怪物沒有起身,那麼我們流程沒有變,順理成章還能直接認為5次行動能擊殺怪物(甚至5次還溢出了,因為擊破後擊破C的傷害更高)。

而如果怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動還是2次,血量變多需要3次行動擊殺,但是怪物擊破倒地的時間我們只能行動2次,第3次還沒來得及出手怪物就起身了,那這樣就得重新打一輪擊破才能擊殺怪物了,這樣至少需要4+2=6次行動才行。

而如果怪物不止增加了血量,韌性也加了,那麼削韌擊破的行動就不是2次,而變成了3次,如果3次行動擊破怪物後,剩餘2次行動仍不足以擊殺怪物,那麼後續還需要3次行動,如果怪物又起身了,還需要再打一輪。

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文章來源:遊民星空
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