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《崩壞:星穹鐵道》波提歐強度詳解

2024-06-08 16:10     楷傑     7840

因此我們會發現,擊破C相對於直傷C來說,除了受到血量增長的限制之外,還會受到韌性的限制(就和大家開玩笑說的,韌性條就是血條,也是比較形象的一個說法),在怪物以後強度提升的時候,擊破C受到的影響是雙倍的,其餘抗性區和其他乘區的影響兩者都是同樣要吃的(至於鎖弱點什麼的特殊情況就不說了)。而直傷C克服強度增長的方法就比較簡單粗暴,要麼繼續堆疊更高的屬性,要麼就多打一輪完事。而對於擊破C來說,因為削韌量目前沒有什麼成長手段,擊破後續的一系列傷害的成長空間較低,沒法增加窗口期內的輸出,因此當遇到強度增長的時候,擊破C會受到更大的影響。這也就是開篇說的,擊破C需要足夠快的削韌效率和擊破後的斬殺能力,這兩個維度來支撐強度的原因。

這回就真有點像原神的精通體系,1.4的時候擴散聚變加強,3.0的時候須彌草反應很強,大家都去玩,結果聚變數值相對固定,後續2.0稻妻、4.0楓丹一開,直傷傷害大幅提升,聚變傷害沒有提升空間,雖然也能保證基本的通關下限,但是與主流直傷就差距甚遠了。目前波提歐這樣的擊破C剛剛上線,爽玩肯定是沒有問題了,0命基本完全體+較低的培養成本,還算簡單的上手操作,都是偷懶玩家快速提升的選擇,以後乏力的事,以後再說吧。

波提歐的一些機制的補充

那麼上面講了一堆,在後續的一些計算開始之前,我們還是簡單過一下波提歐的一些基本機制的補充:

(1)開啟戰技【絕命對峙】時,敵人被波提歐的嘲諷嘲諷是可以被其他嘲諷覆蓋的,比如火主後續再開一個戰技,怪物會去打火主。

(2)戰技【絕命對峙】還在生效時,波提歐如果被其他怪嘲諷了,波提歐還是只能打【絕命對峙】瞄準的怪物,不會受到怪物嘲諷的影響。

(3)【絕命對峙】的目標被擊破或消滅時,可以獲得1層天賦【優勢口袋】,而如果怪物在被擊破的同時被擊殺了,則會獲得2層【優勢口袋】,其中一個效果生效後【絕命對峙】狀態會退出。如果先放了一個【絕命對峙】並用大招擊破,那麼【絕命對峙】狀態會退出,後續如果不再放一個,那連強化普攻都打不出來了,因此在操作的時候要注意,不要打空氣了。

(4)【絕命對峙】狀態怪物受到的易傷只有波提歐的傷害來源能享受,這個傷害來源也會包括一些特殊的附加傷害,例如阮梅的擊破,是算波提歐的擊破傷害,也會生效。但是有些傷害效果目前生效混亂,比如同諧主的超擊破,知更鳥大招的附加傷害等,會因為技能釋放的順序出現有時候生效,有時候不生效的問題,已經反饋了看看後面有什麼修復沒有。

(5)優勢口袋的削韌提升和阮梅的削韌提升是兩個乘區,是分開算的,即疊滿後強普是7.5點削韌。

(6)帶同諧主在擊破的時候同時觸發超擊破傷害是按擊破後溢出的削韌量決定的,7.5削韌假設怪物剩餘6點韌性,那麼5段攻擊打完,前四段攻擊擊破,最後一段攻擊剩1.5削韌,會觸發超擊破傷害。

超擊破和優勢口袋——同諧主與拉條的選擇

那麼這裡還來解決一個問題,很多人會問什麼時候帶同諧主,什麼時候帶布洛妮婭拉條,這裡其實可以直接通過波提歐的【優勢口袋】和超擊破的公式直接推算出來:

優勢口袋傷害=基礎值*倍率係數(物理是2)*(怪物韌性+2)/4*(1+擊破特攻)*抗性區*防禦區*易傷區*天賦倍率

超擊破傷害=基礎值*削韌量*(1+擊破特攻)*(1+超擊破增傷)*抗性區*防禦區*易傷區

備註:不同地方採用的「基礎值」有不同,這是以前測定的歷史遺留問題了,這導致了大家看到有的倍率係數用的是2,有的是4。還有以前的削韌量是按普攻1算的,現在遊戲內技能說明上直接定義了一個30,因此會見到各種版本的公式。但是這裡為了把擊破和超擊破統一,基礎值統一定義為3767.553,削韌量還是用以前的1,比較方便計算。

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文章來源:遊民星空
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