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《戰爭之人2》背景故事及玩法講解

2024-06-08 16:16     楷傑     8885

《戰爭之人2》是一款rts類型的遊戲,有著很高的操作難度,很多玩家想要了解本作的可玩性,下面請看「hjyx01」帶來的《戰爭之人2》背景故事及玩法講解,希望能夠幫助大家。

《戰爭之人2》背景故事及玩法講解

在《黑神話:悟空》和《艾爾登法環 黃金樹之影》來臨的前夕,一些相對小眾的遊戲開始抓緊自己的時間浮出海面透一口氣,比如RTS——前不久我們贏來了星空中開大船的浪漫《家園3》,接下來是雖然不那麼知名,但也在RTS愛好者中小有名氣的《戰爭之人2》。

當然,遺憾的是這兩似乎都有些臥龍鳳雛,不同的是《家園3》是歇了20年的老登重溫舊夢,多少有點裹足不前,那麼拋開steam好評論不看(都不如《星空》),《戰爭之人2》的問題又出在哪呢?

從《突襲》開始的類RTT式RTS

如果從畫風到UI來看,《突襲》基本就是擺明了小眾玩家的特供——不同於《英雄連3》那樣還給你一套雖然無趣但是確實有用的手把手教程,《戰爭之人2》幾乎就默認了你什麼都會,原因大概在於:RTS可能是一個相對泛和淺度的玩家群體,但是擬真軍事迷,是可以細數每一種型號坦克的射程和穿甲深度的。

《戰爭之人2》背景故事及玩法講解

當然,事實上擬真軍迷的絕對數量可能還挺龐大,但更多人大概還是偏向於個人扮演的《武裝突襲3》(ARMA3),這款遊戲的擬真程度甚至到了有美軍官方背書,與美國陸軍所使用的虛擬戰場空間(VBS)之間的關係,即ARMA實際上是VBS的民用版本。

當然你要問我《武裝突襲3》的個人體驗是什麼?我的答案是:這大概是我第一款想從steam退款的遊戲,但是超了兩周在客服那沒有掰頭成功,所以只好永久性擱置了。

《戰爭之人2》背景故事及玩法講解

那麼對於我這樣,有一點興趣但是又不夠真硬核的軍事題材遊戲玩家來說,RTS或許是更好的選擇。

軍事題材的RTS,那麼自然繞不開《英雄連》——事實上《戰爭之人2》就是向《英雄連》做出了大幅度的傾斜,但我們暫且按住不表,先說它本來的樣子,那就是揉入了RTT元素的RTS。

RTT其實也分為很多「操作層級」,比如《盟軍敢死隊》和mimimi的一堆遊戲那種操作到個人角色的遊戲——已經全部狗帶,勿念;以及更大規模部隊層面的,比如《突襲》。

《戰爭之人2》背景故事及玩法講解

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文章來源:遊民星空
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