《戰爭之人2》背景故事及玩法講解
且為了PVP的遊戲節奏,步兵血條減少導致掩體間轉移風險大增、坦克脆成紙、為了防PVP戰壕蹲坑讓戰壕除射擊位之外基本只能在戰壕內掛機等等。

當然,《戰爭之人2》也並非是沒有進步的地方,比如在AI相對提升了、單兵的戰術選項——比如有煙霧彈配合投匕首的暗殺、比如一些自動化方面的優化,醫療兵和維修工都可以自動完成任務了。


但是在往PVP方向的轉型可能讓人更加難以接受,比如PVE戰役的內容,居然需要在PVP中解鎖?比如和坦克世界一模一樣的科技樹這種網遊向的經驗+錢解鎖的養成系統,當然最為人詬病的還是哪怕玩單人戰役也需要全程聯網,而且遊戲對於網絡狀態的效驗非常頻繁。
轉型的嘗試,但是游向舊時的紅海
最後的一點感嘆,是「戰爭改變了戰爭」——這和俄烏衝突或許無關(《原子之心》沾染了一些色彩),但也或許有關,因為2009年,初代的《戰爭之人》便是由俄羅斯遊戲發行商1C Company發行,如今時過境遷,發行已經變為了捷克的Fulqrum Publishing。

或許是RTT&RTS遊戲業界微妙的處境,讓生存之戰中的《戰爭之人2》,選擇游向了其他的方向。
總的來說,《戰爭之人2》進行了很多PVP網遊化的嘗試,但是硬核擬真向的傳統似乎原本就和快節奏PVP有一些相性互斥,以及更重要的是:粉絲並不是太買帳。
如果說小眾向遊戲是遊戲市場大海上的孤島,那麼做出改變或者也無可厚非,不過RTS對戰——至少在2024年,大概已經是一片舊時的紅海。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




