《勇者斗惡龍10離線版》設定及玩法解析
《勇者斗惡龍10離線版》是非常經典的一款作品,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請看「hjyx01」帶來的《勇者斗惡龍10離線版》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

對於絕大多數國內玩家來說,《勇者斗惡龍》幾乎就相當於DQ11的代名詞,至少對於我來說是如此(最多還有一部分的印象分給了《勇者斗惡龍 創世小玩家2》)。
這其中的原因,大概很大部分是來自於DQ11是一部17年的作品,而在往之前是09年的DQ9,這個年份對於國內的單機遊戲界來說,還約等於一個荒蠻時期。
那麼中間SE在幹嘛呢?答案是在12年推出了DQX——《勇者斗惡龍10:覺醒的五種族online》,這是目前《DQ》系列中第一款網絡遊戲,登陸Wii、Wiiu和PC平台。2017年,《DQ10》由盛大代理在國內上線,並於2019年關閉國服。
當然就和目前還如火如荼的FF14一樣,你不能說SE的網遊化是一步敗筆,因為DQX上線幾年裡一直霸占著日本網遊排行榜第一的位置,開服3年便賺取了超過8億美金的純利潤,遊戲玩家人數也於2016年突破180萬。
不過作為一款網遊而言,它也慢慢走到了自己生命的尾聲,那麼10年的時光之後,它最後留下的那顆「琥珀」,便是《勇者斗惡龍10:覺醒的五種族offline》,於22年登陸了多平台,24年之所以又提到它,是因為加入了官方中文——當然這件事其實鬧了一個很大的烏龍,就是官宣加入中文之後steam玩家發現查無此中,憤怒的玩家也傾斜了自己大量的差評,那麼目前在官中已經確認實裝的情況下,DQX離線版的遊戲體驗究竟如何呢?
不那麼陳舊的DX10,和如何單機化
DQX,給人的第一印象大概是相對於它產生的年代非常高水準的畫質表現,這個系列我們都知道是由鳥山明大師作畫、椙山浩一作曲的加持下,由堀井雄二等大師完成的霓虹國民級JRPG。
但是另一方面,遊戲在畫質方面因為年代的原因,以現在的眼光來看,可能多少有一些過於陳舊,比如DQ9和DQ11,幾乎是有20年以上的觀感,但介於他們之間的DQX,其實觀感上是大幅度接近於更加現代的DQ11的。

當然,改變也並非是沒有——比如原作採用的是等比例建模,離線版則是採用了2.5:1的二頭身,遊戲採用的是UE4重繪,但應該是基於懷舊的考慮,依然是延用了有一些2D感的怪物貼圖和環境貼圖的「像素」粗糙感。

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