《崩壞:星穹鐵道》擊破體系機制講解

2024-06-09     楷傑     5795

《崩壞星穹鐵道》中擊破流玩法的輸出思路與常見隊伍有所區別,那麼擊破流該怎麼玩呢,下面請看「小三月參謀長」帶來的《崩壞星穹鐵道》擊破體系機制講解,希望能夠幫助大家。

什麼是擊破體系

擊破體系屬於一種特殊的傷害體系,即以擊破傷害作為主要的輸出手段.

這裡特別說明一下:擊破傷害實際上分為擊破觸發傷害,擊破持續傷害與超擊破傷害三種,而平時常將擊破觸發傷害簡稱為擊破傷害,而本文全部詳寫以防止發生誤解.

擊破觸發傷害即擊破敵方弱點時額外造成的傷害擊破持續傷害即擊破敵方弱點所施加的持續傷害(與dot體系角色主動上的dot區別在於傷害的計算方式不同)這兩種傷害在平時多通過擊破弱點被動觸發.(波提歐可以主動打出擊破觸發傷害);而超擊破傷害也為立即出傷,但作為擊破傷害的衍生類別,目前並沒有被動觸發的能力,且三種擊破傷害的乘區構成存在差異。

附:目前並沒有通過擊破持續傷害為主的擊破體系角色。(盧卡,銀狼在擊破持續傷害上可以深度拓展,但由於和其本身定位存在差異,因此不在文章中進行分析)

擊破傷害的乘區構成

擊破傷害有兩個共有乘區——基礎擊破傷害與擊破乘區.

基礎擊破傷害只和角色的等級有關,因此擊破體系的主C剛需滿級。.擊破乘區由擊破特攻影響,即疊的越高傷害越高。

然後是不同之處:擊破觸發傷害和敵人的韌性上限有關,因此算是"傷害不詳,觸強則強".超擊破傷害與本次攻擊造成的削韌傷害有關(即削韌值,比較看角色.而擊破持續傷害沒有和韌性相關的乘區。而且擊破觸發傷害與擊破持續傷害也和屬性有關,屬性傷害係數分為觸發係數(影響擊破觸發傷害)和dot係數(影響擊破持續傷害),而不同的屬性特點不同,詳細的數據可以參照下表

《崩壞:星穹鐵道》擊破體系機制講解

計算的公式如下:(省略其餘增益與敵方區間)擊破觸發傷害=基礎擊破傷害×屬性觸發係數×(2+敵方韌性)÷4×(1+擊破特攻)

擊破持續傷害=基礎擊破傷害×屬性dot係數×(1+擊破特攻)

超擊破傷害=基礎擊破傷害×(1+削韌傷害)×(1+擊破特攻)

附:擊破傷害的韌性單位為1(而不是30)

基礎擊破傷害80級為3767

己有角色分析

阮.梅以輔助為主,可以提高全隊的削韌和加擊破,額外延長敵人的擊破狀態並有少量擊破觸發傷害,主疊擊破.

同諧主:以副C為主,為全隊提供擊破特攻,並讓隊伍有很高的超擊破傷害占比且也能使敵人額外延後。主疊擊破,且超擊破傷害需要擊破啟動(即僅對擊破狀態下的破人生效,後同)加拉赫歸於擊破體系主要因為其削韌較高且有擊破易傷,主疊擊破.

波提歐:擊破部分為擊破觸發傷害,可以主動觸發.主疊擊破且同樣依靠擊破啟動。同有行動延後。

由此不難看出,迄今為止的擊破體系的輸出均以擊破下的敵人為主,因此削韌較高且都能有一定延長擊破狀態的能力。還有一個很大的共同點——都需要疊擊破特攻.

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