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《崩壞:星穹鐵道》末日幻影規則及玩法講解

2024-06-10 17:07     楷傑     7791

《崩壞星穹鐵道》末日幻影是全新的常駐玩法,那麼這個模式有怎樣的規則呢,想要了解的玩家請看下面「寧靜之雨殿下」帶來的《崩壞星穹鐵道》末日幻影規則及玩法講解,希望能夠幫助大家。

你要說虛境味探是巡獵混沌,那我當然不同意。彼時的虛境味探全是召喚物加強本體的機制,不全殺了召喚物生存和輸出都會被嚴重影響。當時作為活動的虛境並沒有上太多強度,召喚數量和強度並不高。然後現在就看到實機畫面,銀枝直接召喚四個。

《崩壞:星穹鐵道》末日幻影規則及玩法講解

請各位想像一下虛境味探版本的可可利亞要是直接搬到末日幻影,而且加強召喚強度。四個召喚物出來,可可利亞每個角色都來一次控制技能,全員睡覺那還有的玩嗎?壓根就沒有加強對單的優勢,而且戰技單攻雖然只能打一個,可是擴散能打三個主目標還和單攻削韌相同呢。

所以斷然沒有所謂巡獵混沌或者巡獵虛構之名,倒不是巡獵角色不能打。只是說,這巡獵角色對比其他命途的角色並沒有太多的優勢。不過以虛境味探為底子的話,反而是阮梅很可能在末日幻影成為一把手的存在。

說是那虛境味活動探恰逢阮梅up,設計確實偏向阮梅大搞弱點擊破。常言道今時不同往日,可偏偏這末日幻影又是和阮梅一起來的,那第一期末日和虛境味探活動區別就很小了。

計分規則

《崩壞:星穹鐵道》末日幻影規則及玩法講解

注意右側,這熟悉的分數技術,這極具特色的沙漏。在虛境味探和虛構敘事中,這個代表分數。但是虛境味探這個分是按剩餘行動值計算的,這麼一說,左側行動序列是沒有輪數計數的。每有一個單位行動就會扣除行動值,對應右側的分數。如果用我們更加習慣的輪數來說,那麼2000行動值對應的就是19.5輪。當然這個計分規則也會讓速度屬性更加重要,要知道在混沌200速以上就沒有明顯收益了。

觀察也能看到,同諧主造成傷害並沒有加分。那是因為在虛境味探用行動值取代了額外積分後,右側這個就是純表示目前可以用來加分的剩餘行動值。最終我們會根據右側剩餘行動值和加上對BOSS擊殺積分得出總分。

虛境味探當時就有很多人凹高分,現在搜搜視頻也是有很多凹3900多的高分都有。那我們要打多少分才能滿星呢,這個肯定是各位關注的重點。

《崩壞:星穹鐵道》末日幻影規則及玩法講解

前瞻也是進行了展示,這裡注意擊殺首領給的2000分,說明和虛境味探一樣也是4000分滿分。然後下面寫的滿星分數是6600分,相當於我們需要總共用1400的行動值打完兩個BOSS。對應的是在13輪內,擊殺兩個BOSS就能滿星。不過這樣換算其實是不準確的,因為在混沌回憶中卡輪末進二面能白吞掉100行動值,第一面0t擊殺那就是多卡150行動值。因此我們把轉波次的輪數加進去這就相當於15輪內擊殺兩個BOSS,平均單間要7.5輪。

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文章來源:遊民星空
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