崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

2024-06-12     齊光     7755

帕姆:如何評價此次優化?

凍梨:列車的有趣互動還是太少,連回來看望列車長都不積極了~

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

非常好優化,使我開拓之旅(開心到)旋轉!主要涉及實戰體驗、日常模式、布局優化等,這期就來和凍梨一起瞧瞧,「更新電台V2.3」都整了哪些好活吧~

一、削韌太抽象?這就安排! 從2.3開啟,敵人「削性值」會以數字形式在血條旁標註(當前值/上限值),如以往常說的3單位韌性條,準確來說是90削性值。與此搭配出現的則是角色技能「削韌值」顯示,如經典對單普攻常為30削韌值,對單戰技60削韌值。

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

從此告別腦測目押,該多少就是多少,計算削韌擊破輕輕鬆鬆,這一改動最大受益者無疑是擊破隊!能夠更精確安排最後擊破手,最大化擊破傷害。之前擊破隊實戰體驗與腦測差距略大,很難普及,優化後無疑會好不少~

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

不得不說,擊破隊吃得是愈來愈好了,很明顯是想要將其打造為繼追擊隊的下一個成熟體系,這一點從波提歐與流螢連發即可看出~

二、活動卡劇情?直接跳了! 只能說不愧是崩鐵!藉助「終末」的概念,讓玩家活動流程逆轉,先體驗活動內容,有空再做劇情~

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

開啟「終末視界」後,活動將只包含必要內容,其他劇情一律跳過,可能會影響劇情連貫性之類。例如『差分宇宙』在匹諾康尼新地圖,主線進度不夠玩家距離解鎖要挺久,現在就可以一步到位了。(初步測試,暫只開啟了部分活動,差分宇宙與末日幻影,後續會繼續增加)

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

三、其他優化 新增「差分宇宙」,可記錄通關奇物與飾品,直接反覆刷位面遺器,並允許選1名支援角色。這是不是意味著刷未持有角色的成就,更容易了?而且從介面上看,此模式每周首通給的似乎是遺器養成材料,不清楚完整版是否有星瓊。

崩鐵:活動劇情支持跳過,擊破隊戰鬥體驗優化,好起來了!

混沌回憶、虛構敘事、末日幻影這3種模式支持預設編隊,編排常用體系,未來一鍵應用,省得角色多了還得挨個找,且角色頭像也可拖拽換隊。

未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀

《心動小鎮》觀鳥拍照技巧分享
遊戲     11小時前     1519 《心動小鎮》觀鳥拍照技巧分享
《中國式網遊》全流程通關攻略
遊戲     11小時前     1562 《中國式網遊》全流程通關攻略
崩壞星穹鐵道8000星瓊兌換碼大全
遊戲     21小時前     1866 崩壞星穹鐵道8000星瓊兌換碼大全
《原神》4.8賜福森林歡聲飛羽收集攻略
遊戲     11小時前     4166 《原神》4.8賜福森林歡聲飛羽收集攻略
《原神》4.8直至世界盡頭秘境寶箱位置
遊戲     3小時前     3800 《原神》4.8直至世界盡頭秘境寶箱位置
《中國式網遊》禮包碼一覽
遊戲     3小時前     3733 《中國式網遊》禮包碼一覽
《原神》直至世界盡頭傳說任務攻略
遊戲     3小時前     4001 《原神》直至世界盡頭傳說任務攻略
《諾蘭德》早戰流玩法分享
遊戲     3小時前     4022 《諾蘭德》早戰流玩法分享
《原神》向著燈塔或是遠方解謎圖文攻略
遊戲     3小時前     6516 《原神》向著燈塔或是遠方解謎圖文攻略