帕姆:如何評價此次優化?
凍梨:列車的有趣互動還是太少,連回來看望列車長都不積極了~
非常好優化,使我開拓之旅(開心到)旋轉!主要涉及實戰體驗、日常模式、布局優化等,這期就來和凍梨一起瞧瞧,「更新電台V2.3」都整了哪些好活吧~
一、削韌太抽象?這就安排! 從2.3開啟,敵人「削性值」會以數字形式在血條旁標註(當前值/上限值),如以往常說的3單位韌性條,準確來說是90削性值。與此搭配出現的則是角色技能「削韌值」顯示,如經典對單普攻常為30削韌值,對單戰技60削韌值。
從此告別腦測目押,該多少就是多少,計算削韌擊破輕輕鬆鬆,這一改動最大受益者無疑是擊破隊!能夠更精確安排最後擊破手,最大化擊破傷害。之前擊破隊實戰體驗與腦測差距略大,很難普及,優化後無疑會好不少~
不得不說,擊破隊吃得是愈來愈好了,很明顯是想要將其打造為繼追擊隊的下一個成熟體系,這一點從波提歐與流螢連發即可看出~
二、活動卡劇情?直接跳了! 只能說不愧是崩鐵!藉助「終末」的概念,讓玩家活動流程逆轉,先體驗活動內容,有空再做劇情~
開啟「終末視界」後,活動將只包含必要內容,其他劇情一律跳過,可能會影響劇情連貫性之類。例如『差分宇宙』在匹諾康尼新地圖,主線進度不夠玩家距離解鎖要挺久,現在就可以一步到位了。(初步測試,暫只開啟了部分活動,差分宇宙與末日幻影,後續會繼續增加)
三、其他優化 新增「差分宇宙」,可記錄通關奇物與飾品,直接反覆刷位面遺器,並允許選1名支援角色。這是不是意味著刷未持有角色的成就,更容易了?而且從介面上看,此模式每周首通給的似乎是遺器養成材料,不清楚完整版是否有星瓊。
混沌回憶、虛構敘事、末日幻影這3種模式支持預設編隊,編排常用體系,未來一鍵應用,省得角色多了還得挨個找,且角色頭像也可拖拽換隊。
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