還記得年初那款法國人製作的中國功夫遊戲《師傅》火爆國內的時候,五月又要迎來一款波蘭工作室製作的日式武士風格遊戲《黃昏之路》,這樣的反差頗為讓人哭笑不得。
不過如同《師傅》帶給我們的驚喜一樣,作為一款黑白電影風味十足的日本武士遊戲,《黃泉之路》也有著出人意料的驚喜。(只涉及第一二章內容,不劇透!)
黑白螢幕的簡單與複雜
《黃泉之路》的遊戲畫風采用了一個「劍走偏鋒」的概念,全程通過致敬黑澤明導演的黑白熒幕來進行展現。
而黑白熒幕作為前一個時代的電影藝術,因為時代和設備上的局限,無法通過大量放肆的場景、華麗的特效與色彩來展現布景,與當下流光溢彩的畫面而言,黑白影片之中有著太多的「簡單」;黑白影片中繁多的噪點、由黑色陰影與白色的光構成的每一個場景、人物面部的表情變化、在簡單的色彩之下聲音和光影的效果就會被無限放大。
這其中,黑澤明導演的黑白電影可謂是將光影藝術和劇情藝術發揮到了極致,鏡頭中的美學,大開大合的場景、光照之處和陰影之處的黑白張力、實打實的動作展現、沒有絲毫的拖沓,緊湊的劇情,獨特的光影,扣人心弦的配樂能夠吸引觀眾的眼球,讓觀眾仿佛置身在那個時代和場景之中。
想來其最為出名的《七武士》也應該就是《黃泉之路》製作團隊一開始想要去參照的對象。
僅從畫面表現上來看,製作組為了模仿黑白武士片的既視感,在場景布局、人物建模上都下足了功夫,據了解這其中製作組還專門到當地取經參考和向專業的歷史學家取經。這份認真程度換來的成果,確實令人驚嘆。
遊戲中人物線條硬朗,揮砍動作凌厲,《黃泉之路》在以純粹的黑白畫面呈現的遊戲,和固有的橫版遊戲與RPG遊戲不同,運用了多種不同的視角運鏡來展現不同場景,在兼顧遊戲的同時也有著如同觀摩電影一樣的美感。
初入遊戲時像古早「膠片電影」的既視感,從人物到場景都盡力復刻了日本江戶時代的風格。
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