《諾蘭德》通關經驗總結

2024-07-23     楷傑     4713

遊戲參數

省腦版:推薦無危機+普通+任意金幣+無預言+長壽+鐵礦過剩+喜好開局(蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿除外,推薦匠人精神)

首先是危機,邪惡部族建議不開,這東西除了體現女教皇的無能和欺軟怕硬外毫無作用,面對無甲蠻子她唯唯諾諾,你一稱帝她立刻傳送30+滿配大漢,簡直了,毫無帶入感,開了除了讓你更恨女教皇和更汗流浹背外沒啥體驗。

變故,鐵礦過剩建議必開,自己玩一把就知道有多缺鐵了,無預言建議避開,這女教皇的預言就沒好事,要麼麥子7天絕收要麼一群狼折躍偷家,除了讓你紅溫外毫無作用,長壽建議點上,基本可以穩定一代稱帝,想體驗世代接替的也可以去掉。

難度建議普通就夠了,硬核會讓你氣到吐血的,感覺整個遊戲都在跟你對抗,開局金幣隨自己喜好,想簡單就多點,推薦在2500左右。

初始場景,蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿這幾個想體驗的可以試試但不推薦。

囚犯開局屬於經典開局,優勢是開局多五個士兵和一些裝備,缺點是老婆被抓感覺腦袋一沉代入感不好,初始送的士兵還可能打不過強盜。

劍之道開局士兵更加精銳,裝備更加豪華,但是周圍所有鄰居固定扣12外交,又不太好搶劫,會解除新手保護導致被群毆,初始送的兵很難展開局面,一旦開局搶劫了別的領主的會導致你與女教皇的關係變差,鄰居關係也會變差,要是種田這些送的兵到可以確保初期安全,但是初始戰士稅很高,種田也種不爽,更別提私生子這個特質幾乎影響和所有人的關係(包括老婆),總而言之是個十分激進的開局。

匠人精神則比較推薦,開局自帶許多關鍵書籍,如劍和斧,雖然沒解鎖,但是也減少了初始商人的刷新量,其他資源不少,最初的金幣問題也被解決了,也不用開局救老婆影響生產,起名為鑄劍山莊還很有代入感,相當不錯的開局。

監獄世家,開局掌握了中世紀生產力的核心,nl制,開局額外解鎖扣押囚犯科技,並且擁有10人口,要是再額外隨機到麥田科技就可以狠狠的種上一波田,就是要儘早招募士兵防止nl逃跑。

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責任編輯:XingYeu

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