《諾蘭德》通關經驗總結

2024-07-23     楷傑     4715

遊說天賦:有點用但不大,不如靠金錢攻勢。

智力天賦:後期十分有用,智慧交流可以在小人間傳遞科技,長期檔中可以省略後代小人大量的學科技時間,智力技能培養長期且必然,因此大機率可以派上用場。

管理天賦:必不可少,節省巨量金錢,建議每個檔至少有一個管理小人擁有,並且在長期當中傳承該天賦,管理技能還根本離不開。

教導天賦:有用但一般都讓主教擔任教師工作,其他小人時間很寶貴,攀科技搞人際都忙不過來,沒空教孩子,而主教帶有該天賦的幾率很小。

戰鬥天賦:前期有用但點不高,後期大兵團用不上。

指揮天賦:大決戰打女教皇那30個重甲小人守城戰很有用。

最終加點推薦

省腦版:

《諾蘭德》通關經驗總結

主角小人負責與所有人(主要是那個B主教)打好關係,王國間有些互動只能主角去,因為禮儀十分重要,並且禮儀活動用的很多,每次還給8經驗,提高的很快,所以可以不用點很高,甚至太高了還會導致負面問題(太上流導致別人自卑),同時主角還要負責一部分的科技工作,因此副點智力,管理同理,同樣是有空就干點但不能幹太多。

老婆是主要的科研人才,智力直接拉滿,解鎖啟蒙者特質,平時基本上什麼都不幹就科研,然後多進行智慧交流,這個傳科技的速度可比自己念快多了,點一點教導為了增加傳功的機率。

《諾蘭德》通關經驗總結

兄弟為主要的管理小人,核心在於解鎖官邸科技後直接化身觸手怪,一個人控制20個場所還能外包,還不消耗紙張(一種超貴的資源),可以說只要解鎖了官邸再讓兄弟坐上黃金馬凳,直接可以解放管理工作,當然兄弟白天基本也下不來,從此和黃金馬凳合為一體。後期想要生產力上去最好的解決辦法就是兄弟一人坐黃金馬凳其他人拚命搞科研。

至於各個小人為什麼都加了一點點戰鬥,是為了防止刺殺和保證獵狼的成功率,至於戰鬥?你不會交給兄弟老婆和僱傭領主,僱傭騎士嗎?具體的講解等到戰鬥部分再細講。

位置選擇與初始資源

我就通關了星火鎮,就按這個來了。

至於初始村莊資源,建議是一個木頭一個鐵錠開局,不信邪的話可以選其他的試試,汗流浹背一局就知道該選什麼了。

重點來了,選好初始村莊後點擊選擇其他的國家,進行細調,建議把整個世界的城市出售都改為鐵與木頭,初始城鎮周圍一圈混著來。

《諾蘭德》通關經驗總結

在城市買入一欄最好改為工具,利潤最大,不過由於城市需求會隨時間而變,不改動按隨機來也行,城市的出售則基本不會變化,所以一定一定要多設置一些鐵和木頭的城市,一定一定,這關係到中期的發展速度。

額外一提,想要降低難度可以點擊邊界的圖案修改與其他國家的國家關係,要改的話推薦改為附庸制,自己當宗主收貢金,可以降低難度,需要注意的是如果維持不住關係的話附庸會叛亂(軍事實力差,關係差等情況),還可以修改其他國家的文化,進攻性,和自己的關係等,總而言之有很多降低難度的選項。

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