《地下城與勇士起源(DNF手游)》7月24日停服更新,此次更新上線了諸多玩法、副本以及夏日活動。詳情請看下面的《地下城與勇士起源(DNF手游)》7月24日停服維護公告,希望對大家有用。
尊敬的各位勇士:
我們將於7月24日03:00~07:00對所有大區進行停服維護,本次維護預計耗時4小時,請勇士們注意分配時間。
在伺服器開啟後,我們將會在當日內通過郵件為勇士們發放以下獎勵內容:1萬金幣禮盒*20、復活幣禮盒(帳號綁定)*3、雷米的援助禮盒(帳號綁定)*30,祥瑞溪谷追加入場券*5。
全新玩法:黑色大地戰場
黑色大地各處出現了異次元裂縫,帝國與公國決定合力調查異次元裂縫,阻止奧茲瑪的降臨,以及偽裝者的出現。
55級完成特定任務後,可單人或組隊進入;無門票,每日不限次數,僅消耗疲勞值。
全新玩法:試煉之塔
試煉之塔是全新的高難度挑戰玩法,每層將會迎戰擁有不同機制的強大敵人。
試煉之塔的獎勵將會定期重置,並且不可以掃蕩。冒險團成員可以為挑戰者提供增益。
全新玩法:領主亂斗(預計8月7號開放)
領主亂斗是全新的4人亂斗模式。勇士們可以通過消滅場上怪物,消滅對手,以及對領主BOSS造成傷害獲得積分。當領主死亡時,結算所有人的積分進行排名。
全新玩法:公會金庫
公會成員在限定時間內攻擊金庫保險箱,依照對保險箱造成的傷害進行排名。是時候驗證各位勇士的打樁實力啦!
職業平衡性調整
鬼劍士
裂影波動劍:增加釋放技能後的僵直時長(PVP)
目前鬼劍士使用[裂影波動劍]後,在對方落地發動受身蹲伏之前,用[上挑]使對方稍微浮空後,可以繼續連招,我們判斷對其他職業影響較大,所以進行了調整。
鬼泣
鬼影鞭:減少對手被命中後的僵直時長(PVP)
鬼影鞭造成的僵直效果過強,調整為較為合理的程度。
死亡墓碑:
調整霸體生效階段(發動時霸體 引導時霸體)(PVP)
調整掉落的石碑數量(每秒7次 9次)(PVP)
鬼泣發動[死亡之碑]後,由於在引導狀態下未能受到保護,面對遠程型敵人時表現很差,失去了鬼泣的職業特色,所以進行了調整。
劍魂
增加技能「流心:躍」(PVE/PVP)
破軍斬龍擊:取消第2擊時讓敵人從倒地狀態強制起身的效果(PVP)
自動格擋:對阿修羅的無盡波動技能修改為不做反應(PVP)
阿修羅
邪光斬:增加施放技能後的僵直時長(PVP)
暗天波動眼:關聯技能數值調整(PVE)
刺輪 : 22% 60%
天照 : 50% 70%
閃槍 : 14% 50%
光翼 : 50% 100%
漫遊槍手
漫遊槍手雖然潛力較高,但對操作和技能理解要求也高。在中低段位時,在移動設備上進行起手和浮空後連招的難度較高,導致在中低段位的體驗不太好。我們期望通過優化基本攻擊,起手技能等方式,減少在中低段位時的連招失誤。
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