《魔法工藝》在11月2日上線了正式版,官方針對玩家們提出的問題進行了解答,下面是由官方為大家帶來的《魔法工藝》正式版FAQ,希望可以幫助到大家。
1.0轉正基礎情報
更新時間
正式版於11月2日上午與大家見面,發布後更新遊戲便可獲取最新版本。
屆時還將開啟為期兩周的8折優惠,歡迎新魔法師入坑!
正式版上線後是否需要補差價?
若您此前已經購買EA版本的魔法工藝,則不需要進行任何付費,將免費更新至正式版。
遊玩前的要注意事項
存檔繼承
EA的存檔可以被正常繼承至正式版,但以防萬一還是建議大家備份一下老存檔。
備份方式:
複製下方路徑:
%UserProfile%\AppData\LocalLow\bolang
Win+R打開運行,並確定
EA至今做了哪些調優?
卡頓優化
自EA階段起,我們持續在每個版本中都嘗試進行了代碼邏輯優化。目前遊戲整體的掉幀和卡頓情況已有所改善,但是個別高度分裂型法術不可避免的會對性能的消耗較高,若大家在遊玩過程中仍遇到嚴重掉幀或卡頓的情況,也煩請大家保留當時的存檔並反饋,我們會持續進行卡頓優化,爭取給大家更好的流暢體驗。
文案優化及引導加強
我們針對遊戲內容易發生歧義和誤解的文案介紹整體進行了修改,也為所有法術增添了一句話簡介,希望大家能在冒險時更快了解新到手的法術!
同時針對難以用三言兩語解釋的法術機制、特性等等,我們在手冊中補充了更詳細的說明和對應的動圖展示,推薦新手魔法師們多多使用!
各章節難度曲線調整
通過反饋收集和多次玩家內測,我們增加了關卡的難度分級數量並對整體難度曲線進行調整,章節間的數值提升也會更為平滑一些。
新手玩家如果覺得難度過高,還可以在設置中開啟觀光團模式,(基本能)無痛通關基礎模式過渡前期,同時老玩家也不用擔心難度過低沒有挑戰,我們在原有的難度體系上又增加了噩夢2、噩夢3,共6個難度模式等各位大魔法師前來挑戰!
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