《Neva》是一款畫風非常優美的冒險遊戲,本作在背景故事和玩法上表現如何呢,想要了解玩家請看下面「hjyx01」帶來的《Neva》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在這款沒有語言、沒有文字、也基本沒有ui的冒險遊戲中,我們需要和白狼(狗)一起穿越被腐蝕侵蝕的森林,從夏天開始,迎來又一個鮮花盛放的春天。
但是,初期我們的狗被各種束縛(是教學目的,後期狗比人猛多了),然後控制它的暗影都被咱捶死了,所以——不要惹一個想遛狗的女人!
這個調侃意味的誤解系小標題,目的在於表達對本作「正確」傾向的不滿:
黑人爆炸頭女主和雪原森林高山的自然環境背景並沒有任何契合度(你家非洲能下雪下的看不清人影啊?);
此外本作一眼環保主題,本身我是支持遊戲環保主題取材的(類似的《伊始之地》我也都點贊),但是有點太過於刻意,尤其是上來就給一個dei女主讓人很難不懷疑它主題的刻意性。
好消息在於:絕大部分情況下人物縮的超小,所以主角究竟是什麼設定基本影響到我們的觀感。
其次,美術還是超贊,但欠一點想像力
關於《Gris》的美術有多棒這一點,大概從它的藝術總監Conard Roset擔任著巴塞隆納BAU設計學院插畫學科的教授可見一斑——他目前年僅32歲,參與《Gris》時僅27歲,簡直是人生開掛哥。
Conrad Roset,筆下的女性婀娜多姿,極具魅力,畫面氛圍浪漫空靈。他常從女性姿態汲取靈感,配色大膽,繪製的頗具人氣的插畫系列「Muses」吸粉無數(ins 26W粉)。
《Gris》把Conrad Roset對於色彩應用和女性魅力呈現的特色發揮的淋漓盡致,導致於:至少我個人覺得《Neva》在美術體驗上相對於《Gris》相去甚遠——《Neva》倒是基本保留了類似於《Gris》的風格,但很直觀的,就是你想要截去一張好看(可以當封面)的圖並不容易(所以是Nomada Studio的藝術總監換人了麼?但是風格又高度的一致)。
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