《三國志8重製版》改動及玩法解析

2024-11-07     楷傑     6241

每一輪你需要按一定規則出牌,點數大的可以對敵人造成傷害,最後先把對方砍死的算贏,那麼武力值好像是決定了傷害值,然後兩邊的牌庫是一模一樣的(所以路人武官和我關羽的技能一樣它真的合理麼?),還有臂力和果敢作用不明——感覺這這套「打牌」系統應該是需要一個教學引導環節的。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

順便:戰鬥本身和決鬥都可以選自動,我個人建議是數據占優最後還是存檔自動,因為萬一決鬥輸了,主將被俘虜、部隊消失,堪稱褲子都賠掉,當然從好的方面來看,它也確實實現了一些「奇蹟團」的可能性——正面戰場軍團對抗還是將領和部隊的屬性占90%以上的可能性要素了。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

總的來說,《三國志8 REMAKE》有豐富的內容體量但是也有一些手游感、戰鬥內容有嘗試創新但引導和數值細節還需要強化,畫面大幅進化尤其是那些動態城內給人的感覺不錯,在正牌續作出品之前,大概是一次不錯的嘗試

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者