《合金彈頭:戰略版》設定介紹及玩法解析
彈藥補充:基本上建議兩個大關卡拿一次,後期不靠特殊武器基本混不下去
技能升級可以提升以及學會的技能,增加傷害、射程的同時可能還會減少消耗,我個人的推薦度十分的高,但每個大關卡最多只能拿到一次
金錢可以在大關卡之間購買武器或者升級能力——那麼看上一條,除非有特別好的武器模版無腦建議升級能力。

除了這些獎勵之外,隊員還可以獲得XP升級來獲得更多主動可以被動技能。
總的來說,遊戲構建了非常有特色的玩法和豐富的局內養成內容,不過也還包括一些需要優化的問題——
問題在於:部分條件地獄級、引導有些迷、UI不便利
1、任務目標難度不在一個等級,比如保護礦工存活的任務也太難了——常規地圖還好點,金字塔地圖玩家被殭屍啃一口變殭屍(這也是《合金彈頭》原作的經典梗了,類似的操控載具等原作特色也都有還原)可以兩回合變回來(因為變殭屍之後傷害爆炸,甚至可以認為是BUFF),但礦工就是直接沒了。

2、遊戲有非常多的機制設計,但是沒有一個好的引導過程,基本全靠玩家悟性,為了解釋自己名詞中的名詞,甚至可以無限套娃連續出來7、8個解釋用的對話框。

3、對於能走幾步、是為什麼都不太明了(移動力有一個直觀的數字會強很多),此外遊戲發動射擊會結束移動回合也讓操作感更加僵硬。
經典IP的新樂趣,但希望有一個長線養成模式
總得來說,《合金彈頭 戰略版》帶來了十足的新鮮感,肉鴿模式雖然一些數值還需要優化,但解鎖內容堆料也較為充足,重複可玩性加持下是一款讓我足夠滿意的遊戲。
不過可惜的地方除了上一部分提出的問題,還在於類似於《XCOM》,我希望有一個長線養成模式——策略戰棋天然就和長線養成十分契合,遊戲其實角色都有大量的技能內容,也有設計「戰役」玩法的空間,希望未來的更新可以推出長線養成的故事模式。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




