新增一系列樹木等植物,可提供新資源,用於玩家基地。
新增動態天氣系統。春日平原和喧囂森林可能下雨,而高海拔地區則是下雪。
下雨會小幅削弱玩家戰鬥力,也會產生一些環境影響,諸如熄滅小規模火焰。另外,下雨時,敵人的感知力下降,玩家更容易潛入敵營。
通過調整遊戲世界的難度設置,您可以降低惡劣天氣的出現頻率。
修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使兩者區別更明顯。
對開放世界的多處物件進行調整和修復,諸如抓鉤錨點,無法正常攀爬的梯子和漂浮的物體等。
修復了幾處玩家可能穿透地形墜落的地點。
新增4首可用於即興營火演奏會的曲子。
將春日平原和喧囂森林周圍山區上的雪堆移動至更高海拔。氣候變化是人類共同導致的,但在這個個案中,關卡設計師負有全部責任。
修復了多起系統播放錯誤動態環境音效的案例。例如,玩家在大樹內部時,系統錯誤播放洞穴音效。樹和洞穴可不一樣。
修復了兔子身上准心位置錯誤的問題。
為遠處的山脈添加了一種新材質,以減少圖案平鋪。
潤色、優化早期道具和物品的各種紋理。
修復了探索各空蕩禮堂時,地表部分區域的戰爭迷霧錯誤消失的問題。
修復了「地下滋生」任務的獎勵。
修復了一些早期道具的錯誤碰撞。
優化了地形體素與建築體素重疊時的視覺效果。
為新區域增添新的背景音樂。
村民、農場動物與寵物
為全部7名工匠NPC的行為設置了晝夜循環。他們會探索基地,查看有趣的地點、休息、和附近的玩家說話,並在夜晚睡覺。如果有專屬的舒適床鋪(他們值得擁有床鋪)他們就睡在床上。如果玩家沒有準備床鋪(這樣的玩家多到讓我們頭疼),他們就睡地板。
新增製作助手。在開放世界找到並解鎖後,可以把他們安排在次級玩家基地,提供與工匠NPC一樣的製作選項。
新增村民。和工匠NPC一樣,村民也會在基地四處走動,玩家可以和他們聊天,接取新任務。他們也按照簡單的晝夜循環來行動。
被解放的村民會提供更多關於世界的知識,並給火之子眾多新任務。您幫助了村民,村民就會指引您在探索時找到更多村民、可以帶回家的迷路寵物、帶來奢華外觀的裝扮物品,以及裝飾火之子家園大廳的收藏品。
調整了召喚法杖菜單,增加放置工匠NPC、製作助手NPC和村民的功能。
召喚法杖可用於設置所放置NPC的走動範圍。
召喚法杖可用於將所選NPC分配至高亮的床鋪。
修改了NPC的「受到庇護」狀態判定。之前,系統會檢查NPC所在固定位置是否有屋頂和牆壁保護,現在,則是檢查NPC被分配的床鋪是否有屋頂和牆壁保護。
所有NPC增加新的動畫和配音台詞。
有6種溫順野生生物可以馴化、搬運並放置在玩家基地。
每種農場動物都有可製作的食物和誘餌。詳情請詢問農婦艾米麗·弗萊。
每種農場動物都有對應的睡覺和進食用道具,可以由艾米麗·弗萊製作。
農場動物的進食道具是一種道具欄,只能存放對應動物種類的指定食物。如果動物飢餓且可以抵達裝有食物的進食道具,就會自動進食。
只要有食物和庇護所,農場動物就會定期生產對應的資源。
如果有兩隻同類動物共處,它們可能繁衍後代。兩隻動物都需要有食物和受到庇護的睡覺場所,且需要有空餘床位給後代使用。
即便有多對動物滿足上述條件,每座玩家基地每晚也最多出生一隻動物幼崽。
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