《原神》恰斯卡技能機制解析
《原神》5.2版本新五星的恰斯卡已經上線,相信很多玩家還不清楚恰斯卡有著怎樣的技能機制。下面請看由「Asgater」帶來的《原神》恰斯卡技能機制解析,希望對大家有用。

為便於理解,調整了技能的講解順序~

更多戰技機制
產球
施放戰技後,點按普攻不產球、長按的瞄準攻擊產球。
首次長按命中產5顆風微粒,每次夜魂加持僅1次。
附著
無論什麼元素攻擊,均只施加弱元素。
風傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。
染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。
子彈機制
子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發),無「箭矢」效果。
無法觸發阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。
長按填裝子彈時會標記敵人,只有被標記的敵人才會受到子彈傷害。
每次長按至多6枚子彈(6次傷害),至多對6名敵人造成傷害。
子彈逐一填裝,提前鬆開普攻鍵會結束填裝直接打出已填裝的子彈。
先填裝的為1號子彈,以此類推為1-6號。
後填裝的子彈先造成傷害。
如6號子彈最後填裝但最先造成傷害,1號最後造成傷害。
每個序號的子彈元素機制是固定的,不會因提前結束長按而改變。
如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風傷子彈(1、2號子彈)。
無「鎖面板」機制。
戰技的提前結束
夜魂加持下,長按戰技鍵可打出具有夜魂性質的下落攻擊。
鬆開按鍵可中斷下落攻擊,並維持「飛行」狀態。
此次下落攻擊落地後會退出夜魂加持。
該機制多用於大世界提前結束飛行、戰鬥中不小心錯按戰技然後提前結束。
手動控制子彈反應的方法
*該方法主要用於「雙色增幅隊」,以下講解也按雙色增幅隊進行。
子彈逐一裝填,按「後裝填的先打出」機制出傷,染色子彈每1.5秒內間隔1次傷害施加附著(同一敵人)。
如在1水2火中,子彈打出時可能出現「水子彈恰好在兩枚火子彈之間」,導致只附著了火元素、無法觸發蒸發/融化反應。

所以通過觀察「間隔子彈是否元素相同」來決定是否「提前鬆開普攻鍵」,讓子彈在合適的填裝序列時打出觸發蒸發/融化反應。
因為恰斯卡配隊、隊友、應對環境多樣,6枚子彈全部打出的綜合表現力更好、操作更簡單,所以該方法更多作為拓展手法體驗。
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