E - 全速衝鋒
已移除:移動速度不再在2秒內從75%的效能開始提升
冷卻時間:15 14/13/12/11/10秒(基於技能等級)
傷害:25/35/45/55/65(+50%法術強度)(+3%目標最大生命值) 5/5.5/6/6.5/7%目標最大生命值(+每100法術強度3%)
傷害上限:150 150-300(基於1-18級)
朝著敵人時的初始移動速度:18/19.5/21/22.5/24% 25%
逃離時的初始移動速度:9/9.75/10.5/11.25/12% 10%
朝著敵人時的最大移動速度:24/26/28/30/32% 25%
逃離時的最大移動速度:12/13/14/15/16% 10%
傲之追獵者 雷恩加爾
R護甲擊碎和額外傷害提升。
雷恩加爾的勝率通常較低,這是因為他很難掌握,但即使考慮到他的學習曲線,他目前的狀態也有點弱。為了幫助他,團隊將為他的終極技能提供一些額外的護甲擊碎和傷害,因為這是他最容易被反制的技能,因為熟練的坦克和戰士會為他們較脆的隊友擋下傷害。
R - 狩獵律動
護甲擊碎:12/18/24 15/20/25
額外傷害:50% 100%總攻擊力
龍血武姬 希瓦娜
成長魔抗降低。E傷害降低。
希瓦娜幾乎恢復了自上次削弱以來失去的所有勝率,所以團隊必須提前重新評估她。她在較低水平對局中的表現仍然非常出色,因此團隊特別對該水平段進行了調整。結合她的基礎屬性成長和被動帶來的額外抗性,希瓦娜的復原力相當強大,因此團隊將降低她在後期的基礎數值,如果她沒能疊加起龍魂的話仍然會很脆。
基礎屬性
成長魔抗:2.05 1.5
E - 烈焰吐息
傷害:85/125/165/205/245(+50%額外攻擊力)(+80%法術強度) 85/125/165/205/245(+50%額外攻擊力)(+70%法術強度)
上古領主 斯卡納
Q傷害降低。
斯卡納仍然是遊戲中最強的打野,不僅坦度超高,造成的傷害也爆表。團隊希望保留他作為隨經濟增長坦克的特性,但在嘗試讓他的傷害增長更和攻擊力掛鉤,這樣當他疊起坦度後就不會那麼致命了。
Q - 撼地
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