傷害:10/20/30/40/50(+80%額外攻擊力)(+4%斯卡納額外生命值) 10/20/30/40/50(+80%額外攻擊力)(+3%斯卡納額外生命值)
熾炎雛龍 斯莫德
所有技能已調整。
在他目前的狀態下,斯莫德有點太擅長拖延比賽了,這會給他足夠的時間疊起層數,並在後期發揮他的威力,消滅所有膽敢阻擋他的人。團隊並非想要無效化他的疊層機制,而是希望將他的強度增長轉移到層數和經濟兩方面上。他仍將是首屈一指的發育型ADC,但不會完全依賴於疊加層數,這也有助於消除他的偏職業優勢。
Q - 超級灼熱龍息
傷害:15/25/35/45/55(+100% 總攻擊力)(+0.4x龍之研習層數) 65/80/95/110/125(+130% 額外 攻擊力)(+0.3x龍之研習層數)
小兵/野怪傷害修正率:110% 100%(註:雖然說明文本內未提及,但已實裝)
新增:每擊殺一個單位,Q將為斯莫德回復15法力值(每次施放僅會回復一次)
2階 - 125層額外彈體傷害:75% 50%
2階 - 125層額外彈體數量:1(每67層+1) 2(每125層+1)
3階 - 225層灼燒傷害:每100層0.8%(+每100法術強度1%)(+每100額外攻擊力2%) 每100層0.4%(+每100額外攻擊力2.5%)
W - 阿嚏!
法力消耗:60 50/55/60/65/70
粘液傷害:45/75/105/135/165(+25%額外攻擊力)(+20%法術強度) 30/50/70/90/110(+60%額外攻擊力)
爆炸傷害:25/40/55/70/85(+25%額外攻擊力)(+80%法術強度) 30/50/70/90/110(+60%額外攻擊力)(+80%法術強度)
對英雄的總傷害:70/115/160/205/250(+50%額外攻擊力)(+100%法術強度) 60/100/140/180/220(+120%額外攻擊力)(+80%法術強度)
小兵/野怪傷害修正率:140% 100%(註:雖然說明文本內未提及,但已實裝)
E - 撲棱,撲棱,撲棱!
每次命中的傷害:15/20/25/30/35(+10%總攻擊力)(+0.2x龍之研習層數) 5/10/15/20/25(+25%總攻擊力)(+0.1x龍之研習層數)
攻擊次數:5(每150層+1) 5(每100層+1)
新增:傷害指示器可追蹤總傷害。
R - 媽----!
冷卻時間:140/130/120 全等級120秒
新增:添加了50%小兵傷害修正率
河流之王 塔姆
被動和R法術強度收益降低。
生命值+法強流的塔姆最近在上路頗為流行,效果非常非常好。雖然高法強流出裝理應對他有吸引力,但這一選擇應該僅在他明顯領先且不需要支援隊友的情況下才有效,因此團隊會把這一路線削弱到更合理的水平。
被動 - 培養品味
基礎生命值:6-48(基於等級)(每100額外生命值+2%法術強度)(+4%其額外生命值) 6-48(基於等級)(每100額外生命值+1.5%法術強度)(+4%其額外生命值)
R - 大快朵頤
護盾值:650/800/950(+150%法術強度) 650/800/950(+100%法術強度)
迅捷斥候 提莫
E對野怪的傷害降低。
提莫現在是野區中的一大霸主,這要歸功於他特定的野區傷害修正率。團隊會讓他的打野能力從「過於強大」降低到「合理」的程度,把他的強度控制在「適度令人討厭」的距離內。
E - 毒性射擊
對野怪的傷害:150% 125%
生化魔人 扎克
Q傷害降低。
扎克現在在上路過於強勢,削弱是他應得的。團隊將降低他的部分爆發傷害,無需這部分傷害,他的爆發能力就已經十分強大了。團隊希望把這一改動對打野扎克的影響控制在最小,在野區中他能抓住每一個液團來持續刷新W,而在上路他的換血頻率較低,並且爆發傷害會變得更具壓迫性。
Q - 延伸打擊
傷害:40/55/70/85/100(+30%法術強度)(+4%扎克最大生命值) 40/55/70/85/100(+30%法術強度)(+3%扎克最大生命值)
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責任編輯:夏目貴志
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