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《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

2024-11-23 01:10     楷傑     7462

《真三國無雙起源》中的戰鬥系統包含多個方面,還不清楚本作戰鬥機制的小夥伴下面請看《真三國無雙起源》戰鬥機制說明,希望可以幫助到大家。

戰鬥機制

普通攻擊與重攻擊

普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無縫穿插銜接。

普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應敵人的攻擊,重攻擊則可以通過強擊來瓦解敵人的防禦。

通過兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規則也有所改變。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

鬥氣

鬥氣量表位於左下角血條上方,以多邊形的形式呈現,武藝會消耗鬥氣釋放,通過攻擊可以恢復鬥氣。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

武藝

武藝的菜單可以在頁面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個武器代表的屬性、消耗的鬥氣數量以及冷卻狀態一目了然。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

防禦、反彈

防禦狀態可以抵禦敵人白色與黃色攻擊,無法防禦敵人的紅色攻擊。

在敵人防禦的瞬間按下防禦鍵可以觸發精準防禦,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時間的僵直,是我們攻擊的最好時機。

需要注意的時,彈反只能彈敵人的白色攻擊,黃色攻擊需要使用具有【發勁】前綴的武藝才行。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

在敵人準備使用黃色攻擊時,看準時機使用發勁的武藝可以強行打斷敵人的招式並使其進入僵直狀態。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

閃避、看破

閃避是躲避敵人攻擊的最好方法,在恰當的時機閃避敵人攻擊會觸發看破狀態,使敵人進入「子彈時間」,可以抓住敵人破綻進行攻擊行為。

看破不僅能使敵人露出破綻,還會積攢自身的鬥氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會觸發看破狀態。

《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明

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文章來源:遊民星空
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