還有的大哥問了,我都點了未暴擊的閃電傷害幸運了,還有必要點暴擊和爆傷嗎?
有必要,因為現在的非暴擊技能石只能輔助法術了,如果我們不點暴擊,相當於是虧損了很大一部分傷害
我們的思路就是暴擊的部分去吃爆傷,沒有暴擊的部分去吃幸運,從而提高我們的整體傷害。
升華順序為:零點射擊-無限彈藥-疾風-風之守護
2)沒有高數值衣服,且沒有多餘精魄開啟4個光環,74級天賦樹
扣掉了防禦向的一些天賦點,由於沒有護盾,這個階段在我看來,分配到防禦上的天賦點不如加到傷害上,你都玩銳眼了,要什麼防禦,不如加傷害快速攢通貨,換裝備後再提防禦。
3)劇情階段天賦樹
這個階段的思路是,不要走純電!不要走純電!不要走純電!
什麼點傷高帶什麼,不要去執著閃電點傷,這個階段沒有區別!
當你把幸運和15%最大閃電傷害點出來,電穿都點的差不多,且全身裝備都有電點傷的時候再純電!
技能連接和可替換技能石
1)主技能:
毒氣箭矢-原始武裝-閃電灌注-武術節奏-強化聚能-搖擺位
搖擺位技能選擇:
近身戰-亢奮-集中效應-增幅效果-啟發-散射-其他你覺得行的技能石
亢奮這個技能有翻譯錯誤,它實際上只有在擊殺感電敵人時,才會獲得額外的增傷,並不是感電一名敵人時,所以打BOSS時並不能給我們提供任何增益,自行取捨。
散射這個技能需要單獨拿出來說一下,由於這個技能同時降低了2個乘區,所以這個技能提供的增益會隨著你的箭矢數量變多而斷崖式降低效用
我們設單支箭矢的傷害效用為100%,攻擊速度為1
基礎箭矢為1的時候,傷害效用為100%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x3隻箭x0.8攻速=192%,此時提升為92%,此時強烈建議帶散射
基礎箭矢為2的時候,傷害效用為200%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x4隻箭x0.8攻速=256%,此時提升為28%,此時建議帶散射
基礎箭矢為3的時候,傷害效用為300%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x5之箭x0.8攻速=320%,此時提升約為6.67%,你帶嗎?反正我不帶
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