《燕雲十六聲》牽絲玉流扇傘玩法分享

2025-01-06     楷傑     2904

《燕雲十六聲》中有著許多流派玩法,其中牽絲玉流扇傘有著不錯的強度,想知道怎麼玩的玩家請看下方由「aszbx」為大家帶來的《燕雲十六聲》牽絲玉流扇傘玩法分享,希望能夠對大家有所幫助。

簡單概括

因為傘這把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環里難度最高的組合,跟其他雙武器的循環也存在邏輯上的區別,但玩的好之後,這個武器循環的操作上限和對boss的壓制效果非常出色。

戰鬥交互

雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說數值的聯動非常多,包括風牆加彈道傷害,無人機對浮空目標加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環,想著「哦我把風牆交了就直接上天加傷害,哦我準備扇子衝上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了」那你就準備好被boss暴打一頓吧。

牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區別,這裡拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿就打滿,之後掏出槍續流血回精力,然後再切回劍打交互打樁,整個過程非常融洽,沒有所謂的死區或者空檔期,並且被boss 打斷之後從任何一部起手都可以很好的進入循環。但傘扇的循環可並非如此,因為傘這把武器,存在非常多的「斷節奏」的時間點,比如扔q的時機,還比如從空中下地的時機,甚至扔傘脫手的時機(這遊戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無法取消的技能傘似乎占了大半,沒有魂5之魂的東西)。一旦這些timing被boss抓到,後果懂的都懂。

所以傘在這套雙武器循環里,承擔著絕對的「副武器」職責,與其比較相似是陌刀風雷槍,風雷槍在其中的作用主要就是「易傷」「補充循環」,而傘在牽絲玉中的作用就是「補充空擋」「提供額外的控制」

那麼什麼時候用傘什麼時候別用呢?在<沒有什麼事情干只敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時候>換傘,對boss出招沒自信就補q打輕重派生,boss收招剛結束就趕緊上天吸點繁花

為什麼一定要以扇子為主武器?

首先扇子有一個全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個堪比陌刀盾的非常好用的救場技,風牆,而且扇子走地也擁有更優秀的動作值,所以扇子在和boss的交互中壓力並沒有那麼大,但有一點需要提醒,扇子可以遠程不代表它的舒適區就是遠程,在對boss有一定熟練度之後請貼臉肉搏來保證特殊技和重擊蓄力的命中率。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下

與boss貼臉交互,扇子優先

boss連招打完,(可選)切傘打q看情況

boss大後搖收招,切傘上天蹭點繁花就下來(在這裡提醒,如果各位的花上月令打到了可望而不可即的六重,那麼傘基本就拋棄了所謂副武器的設定,但希望我和各位能看到那一天)

至於扇子自己的打boss要點請移步至我的上上篇帖子

關於易武技

易武技是不可以被卸勢打斷的,至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數請大家掌握在招式後搖滾輪切武器,真的是血的教訓

關於控制(進階)

燕雲boss本身有一個隱藏的韌性值,由於沒有在遊戲中主觀的反饋,所以我這裡只能在比較模糊化的詞語去形容它,我也不和大家聊分析過程了,直接上結果

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