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本文約4967字(不含圖片),主要內容如下
1、記憶主和迷迷詳細的技能介紹和實戰觸發細節
2、記憶主的技能分析
3、記憶主機制展望
4、隊友適配性分析
5、記憶主光錐、遺器推薦
一、開拓者技能介紹 戰技
評價:主要是就開局用一次,後續戰技點有多可以考慮給迷迷回能。
終結技
記憶主大招雖然有著160點能量,但是迷迷兩個技能每個都會給主角回10點能量,所以帶個充能繩實戰回能並不慢。其餘技能均是迷迷相關就直接在介紹迷迷時一起介紹了。
秘技
評價:混沌、大世界、模擬宇宙都能用,強度非常不錯。
二、迷迷技能介紹 基礎信息 基礎速度固定為130,血量為開拓者80%生命上限+640,其餘屬性會按照1:1完全繼承記憶主的屬性,這個繼承行為發生在戰鬥前而非戰鬥後或者召喚時,進入戰鬥憶靈和記憶主的屬性就完全分離了,各自吃各自的buff,但是,憶靈擊殺的回能會直接給記憶主加上,同時憶靈受擊也會有「常規回能」,可以觸發額外能力給迷迷回能。
技能上,憶靈的技能需要單獨升級,單獨消耗材料,但是和常規角色拉滿所需要的材料一樣,並不會變多。
天賦 迷迷有3個天賦,兩個技能
1、迷迷,加油!
迷迷被召喚時,立即獲得50%的充能
2、遺憾...不留
迷迷消失時,開拓者行動提前25%
3、夥伴!一起!
技能 1、【壞人!麻煩!】
常規攻擊,迷迷能量不滿時釋放,四次36%倍率彈射+90%的群體傷害,普攻裡面倍率算高了。每次彈射削韌五點,群體削韌十點,削韌到是非常優秀。釋放同時會給同諧主回復10點能量。
2、我會!幫你!
記憶主解鎖額外能力3之後,隊友能量超過100的部分每10點都會增強2%的真實傷害,最高20%,再加上憶靈技能可以升到7級,所以最多可以提供50%的真傷。
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