【V2.7攻略】記憶開拓者超詳細攻略

2025-01-13     齊光     3591

真實傷害:星鐵最真實的傷害,無論之前是什麼傷害,都會在原傷害基礎上造成額外28%的傷害,比如dot傷害,擊破傷害,超擊破傷害等等。

迷迷的充能方式一共有以下幾種

1、開拓者召喚時自帶50%,首次召喚額外40%。

2、迷迷在場時,開拓者放戰技,迷迷額外獲得10%充能。開拓者開大時,無論迷迷是否在場,都會給迷迷充上40%的能量。

3、隊友每回能十點,迷迷獲得1%的充能。這裡必須要確實回復了能量才能觸發回能效果,比如角色能量已滿,此時再放技能,回能就會算作0,無法觸發這個回能效果。

4、迷迷放【壞人!麻煩!】時會回能5%。

經過測試,以上所有的充能均無法受到充能效率的影響。

三、星魂 一魂 【V2.7攻略】記憶開拓者超詳細攻略

可以讓迷迷的大招對憶靈/憶師生效,意味著如果對憶靈拉條,那憶師也可以吃到buff,對憶師放,憶靈也能吃到,目前只有一位記憶角色,所以作用不大。

二魂 【V2.7攻略】記憶開拓者超詳細攻略

可惜目前只有一位憶靈,觸發不了。二魂有個細節是:如果帶了充能繩+充能內圈,那記憶主剛好可以在無任何外力的情況下3動一大。

四魂 【V2.7攻略】記憶開拓者超詳細攻略

有兩個關鍵點,第一是能量為0的目標《主動釋放技能》,意味著追加攻擊無法觸發,所以大家就不要想追加隊給迷迷猛猛充能了。不過大招可以觸發,算是彌補了一點。

另一個關鍵是額外提高6%的真傷倍率,只對能量為0的目標生效,等於說是讓能量為0的角色獲得的真傷倍率等效130能量,3%的充能也對應30點回能。

六魂 終結技獲得100%暴擊率,有了這個星魂同諧主的大招就有點傷害了,混沌可能不明顯,虛構還是有點輸出的,此時遺器就推薦帶個冰傷,多少可以打點傷害。不是很關鍵可以不肝。

四、技能分析 拐力 這裡我們咱們直接拿知更鳥和周日,分別選擇大黑塔和景元作為兩個模板對比記憶主和目前最強的兩位限五輔助的優劣。從表格中不難看出記憶主對高能量高自拐的角色具有絕對的領先,這個領先還是對目前最強的周日、知更鳥和花火而言的。

【V2.7攻略】記憶開拓者超詳細攻略

事實上,記憶主最大的問題還是對主c的能量上限有要求,目前唯二能吃滿的直傷角色只有雲璃和大黑塔,另一位能量比較高的是銀枝,有180點能量上限,240能量的流螢和記憶主的雙爆加成完全不適配,不做考慮。這些高能量角色都有一個顯著的特點,就是回能很快,所以他們本身就是記憶主的充電寶。

所以記憶主的定位就非常明確了,那就是高能量體系核心,因為從目前的設計來看,高能量必定伴隨著高回能,從大黑塔的設計來看,似乎目前的角色有往高能量的方向走的趨勢,或許「高能量」會是3.0的主基調之一。

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