2、主c速度快的情況下
假設配個134角色,兩動行動值只要150,此時輔助、生存位沒外力也只能兩動,記憶主也是兩動,2/3個大招平均提供30%左右的能量,迷迷算他兩次10%,記憶主自己回130,還有100-30-10-13=470。分三個人頭上,每個人150。150行動值,150能量,只能說壓力有點大了。有以下幾種解決方案
1、隊友速度夠快能達成三動,比如輔助200速。這裡帶舞舞舞不行,舞舞舞會給主c拉條,變相提高了主c速度,縮短了行動值。
2、虧點拉條,主c速度等效輔助/生存位中速度最低的那位的66%。比如剛剛150速對應的就是100速主c,這樣輔助都實現三動,回能自然夠了。
3、搭配強回能環境,比如虛構或者是一些給角色回能的敵人。
4、隊內有一個回能機器,比如150行動值可以提供200-300點的回能,這樣其他人回能的壓力就沒有了。
簡單來說就是,不是說主c速度快就不行,而達成條件苛刻,未來如果有強回能主c,或許可以實現。
迷迷完美拉條 如果你要精準控制拉條時機,
1、攢記憶主大招在手裡。
40%的能量可以操作的區間很大,迷迷能量大於60%時,主c行動完立刻用記憶主大招,那麼必定為完美拉條。
2、尋找一個強回能區間
比如全隊速度接近,那麼在最高速和最低速角色行動之間,就會有四個角色帶來約15%的充能,屬於如果恰好比敵方快一點,比如158速+,算上受擊回能,大概能回25%的能量,此時時間也比較好把握。
3、我自己回能不就好了
找個回能效率爆炸的主c,她自己行動完可以回復很多能量,自然也是屬於「強回能區間」,或者主c速度很快,一個行動值區間上,全是她的行動,比如A角色連動三次,期間沒有任何其他回能,那麼這個區間上,只有A角色行動時才會產生回能,而無論是哪次都必定是該角色行動完的那一下,此時如果迷迷能量充滿則必定為完美拉條。
六、配隊 大黑塔
其實就錨定高能量上限的角色去適配就行,目前最契合的就是剛剛出的大黑塔,大黑塔的高額回能可以為迷迷快速充能,大黑塔能量也超過了200點,可以吃滿真傷的加成。但實戰中,因為大黑塔自帶拉條,所以還是會出現buff覆蓋不全的情況,只是從記憶主視角確實已經非常適配了。
雲璃
另一位非常適配的是雲璃,她擁有240點能量,同樣可以吃滿記憶主的加成,特別是記憶主提供的乘區和知更鳥基本上沒衝突,記憶主多動拉條也非常適配知更鳥,而且雲璃速度不快可以輕鬆點實現buff全覆蓋,再加上記憶主的強產點能力,搭配藿藿時戰技點也非常夠用,對比四星的停雲還是有些提升的。
銀枝
銀枝能量也很高,而且目前主要是在虛構發揮,虛構回能很強,比較契合需要隊友回能記憶主,所以銀枝也完全能用,比帶四星角色還是強了不少,但是比周日知更鳥花火這種肯定還是差點意思,比較適合當不帶生存位的第三拐。
二魂黃泉&飛霄
就一個詞概括,能用。要說提升那肯定沒有的,但絕對能用,因為拐力很強,所以角色打出來的大數字也會更大,看起來可能會更爽一點。
這裡的能用只能代替非核心角色,比如代替黃泉中的花火,飛霄中的托帕。黃泉隊中的椒丘、飛霄隊中的知更鳥還是難以代替的,強度差距較大。
配速 1、速度較快的角色,儘量讓需要被拉條的角色(主C)走最前面,這樣主C行動完後續其他角色的行動也會產生大量回能,迷迷就比較容易在隊友行動時回滿能量。
2、如果需要被拉條的角色速度較慢,說明該角色對出手次數不敏感,拉條的收益算不上高,此時能拉多少是多少,不用過於糾結拉條時機。
必要的時候,咱們可以讓記憶主放戰技,此時可以額外回復10%的能量,再加上記憶主戰技的回能,一次可以回復13-14%的能量,從而實現對拉條的控制。
七、養成
光錐 其實沒啥能選的,畢竟記憶光錐3.0才出,忘卻之庭直接換一個【勝利只在朝夕間】就行,滿疊影可以提供16%的全隊增傷。
遺器 作為一位輔助角色,主角的大招並不是對隊友釋放的類型,所以速度4和司鐸都帶不了。新遺器凱歌祝捷的英豪,吃滿可以提供6%的速度和30%的暴傷,雖然暴傷憶靈也能吃到,迷迷可以轉化出約3.6%的暴傷,可以說基本上沒啥用。所以一般情況下咱們外圈直接選擇速度2+2就行,短軸也可以考慮帶奶套和風套,以功能性為主。
內圈還是儘量選擇充能,露莎卡、翁瓦克和匹諾康尼都不錯,其中匹諾康尼只能對同屬性隊友生效,記得搭配冰C使用。內圈不太推薦奇想蕉樂園,因為召喚物在場的觸發條件只有入場後才能觸發,意味著憶靈吃不到這部分加成,只能吃到基礎的16%暴傷,效果一般。
主詞條推薦,暴傷衣服,速度鞋、冰傷/生命/防禦球、充能繩。
如果隊內有群拐,比如有知更鳥,而且記憶主點了六魂,那帶個冰傷球在虛構多少有點傷害,其他情況下記憶主的傷害較為有限,生命防禦也完全沒問題。
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