(每次新戰鬥,如果冰主滿能量,且迷迷不在場時,大招+戰技直接迷迷充滿)
迷迷寄了就冰主可稍微提前一下行動。
額外能力·追念之權杖
有了這個能力,開場冰主滿能量時,一個大招下去直接迷迷充滿也開大招了。
額外能力·袖珍的事詩
迷迷攻擊敵可以給自己回能。
額外能力·磁石與長鏈
迷迷的大招對能量大於100以上的角色還有額外的真實傷害的提升。
200點能量的角色可以吃滿。
秘技
戰鬥前,可以控怪,這時主動打怪進入戰鬥時,可以延後敵人的行動條,並對敵人造成冰傷。
技能升級推薦
天賦>戰技>大招>普攻
星魂
一魂:迷迷的大招能提暴擊。
二魂:迷迷外的憶靈行動,可給冰主回能。
三魂:戰技+2;天賦+2;憶靈天賦+1。
四魂:沒有能量的角色也能給迷迷充能,並且迷迷給該類型角色上大招,真傷有額外提升。
五魂:大招+2;普攻+1;憶靈技+1。
六魂:開拓者大招一定暴擊。
星魂說明
一魂以後迷迷不再只提群體爆傷,還能提單體暴擊了。
四魂迷迷的大招對沒有能量的角色提供真傷功能時,也可以有額外的增傷。(比如:黃泉、飛霄等這類型的都是沒有能量的)
六魂開拓者的大招一定暴擊,可以多堆爆傷了,可不是放棄暴擊,因為迷迷繼承的是開拓者戰鬥之外的面板。(除非你的冰主走純輔助路線,就可以放棄暴擊率面板)
「真實傷害」說明
固定數值傷害:真實傷害通常是一個固定的數值,不受目標屬性、等級和生命百分比的影響。
獨立乘區:真實傷害被視為一個獨立的乘區,這意味著它不與其他傷害加成效果(如暴擊、增傷等)混合計算。
無視防禦和抗性:真實傷害不受到敵人防禦力和抗性的影響,即使敵人有很高的防禦或抗性,真實傷害也能造成全額傷害。
直接結算:真實傷害不代入任何計算公式,直接在敵方血條上扣除固定量的血。
不吃任何防禦數值:真實傷害不受到任何防禦數值的影響,直接結算傷害。
獨立性:真實傷害是一種獨立的傷害類型,它不受角色攻擊力或目標生命值的影響。這意味著真實傷害是一個固定值,不會因為角色攻擊力的提高而增加。
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