《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解
可以看到總倍率相當恐怖。但實際上對其他目標的傷害都是溢出的,也就是說很大機率你在還沒結束你的攻擊模組的時候,小怪已經倒地不起了。現在是這樣滴,但是未來呢,難說。只要場上有BOSS召喚四隻小怪,且小怪血到現在中間BOSS血(假設200W)的10%,然後會對主體BOSS造成一次大於20W的傷害,那這基本上屬於大黑塔的優勢區間了,因為一般的智識是沒辦法造成20W的一次爆發傷害的,而毀滅的擴散只能對三,不夠高效。巡獵,額,你猜,突出個排軸累死累活,不如別人一個E。
所以只要看到這種模型的怪物分布,別問,問就是大黑塔優勢區間。
屬性強化
22.4%冰屬性傷害加成 18.0% 攻擊力 5.0速度
別看沒給雙爆啊,那是因為大黑塔帶的套裝雙爆給了很多,包括她的額外能力也是給了高額的爆傷,我們在下面的配隊就能看出,實際上爆傷的詞條提升不算大。給了這三個詞條,基本就均衡了……好吧,我編不下去了,實際上就是因為大黑塔的自拐能力太強了,不論你給啥有效屬性加成,收益都是差不多的。而我個人覺得這三個詞條是有利於大黑塔總拐力的平衡的,當然除了那個大攻擊。但是好說歹說,至少三有效不是嘛。
秘技 看看好看的
使用秘技後,下一次戰鬥開始時大黑塔攻擊力提高60%,持續2回合。
若當前場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。
在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每個波次開始時對精英級別以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對精英級別及以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。
模擬宇宙(接下來描述均包括差分宇宙)和地圖跑圖真神。模擬宇宙快速刷怪,對精英以上的怪帶羊皮卷和英雄凱旋,直接第一管血消失,模擬宇宙常駐客可以玩玩。至於大攻擊提升,長軸其實只是更好的幫你完成沒終結技時候的80%大攻擊缺失的過渡手段罷了。
遺器套裝選擇
內圈 出雲顯世與高天神國 繩子 攻擊繩 位面球 冰傷球
內圈遺器套裝效果
出雲顯世與高天神國
二件套:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%。

繁星競技場
二件套:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%。

除非暴擊溢出,否則出雲最好用,首先大黑塔要求一個智識位,這就導致出雲的收益必定吃得到。其他套裝給的詞條數要麼沒有出雲多,要麼大黑塔吃不滿導致又比不過出雲。而且出雲和專武及學者套提供的暴擊率已經讓大黑塔帶暴擊衣的暴擊面板到了69.4%(12%+8%+5%+12%+32.4%),堆百暴還是相對容易的。當然,你有別的極品的內圈也是可以用滴,比如繁星競技場。
繩子選攻擊繩。這時候會有愛思考的童鞋說為啥不裝充能繩呢,大黑塔220能量帶充能繩不是更快充滿大招嘛。關於這個,我們要理解大黑塔的回能組成,由「終結技」部分的回能部分的計算可以看到的是,只要不是法國配隊,一輪循環里,大黑塔戰技回30點,額外能力回能至少27點。也就是說額外能力的回能占比接近50%。哪怕你用啥拉條角色多讓大黑塔動一次,那其實也差不開,60與36的區別,超過1/3的回能是額外能力回能了。那又會有聰明的小夥伴問,額外能力回能占比高又咋啦。因為,額外能力的回能是固定回能,不吃能量回復效率。明白沒,這樣相當於你會虧損至少1/3的充能詞條。而且充能詞條是用來幫助你改善循環的,非特殊軸使用的話,如果達不到那個收益閾值不如不帶的,知道了吧。所以我建議一般就帶個攻擊繩就行,而且攻擊繩也好刷啊,你是知道充能繩有多珍貴,更何況雙爆滴。
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