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《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解

2025-01-16 14:41     楷傑     7772

一次戰技過後,主目標【解讀】層數是增加了2或5層

Fit:疊兩層的時候不純純法國配隊啊。

明白沒,明白了我們講核按鈕了啊。

先講如何造按鈕

終結技 早說了是魔法吧

能量上限220 基礎回能+5

將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到精英級別及以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔200%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高80%,持續3回合,施放後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。

額外能力 飢餓的地景

敵方目標每被施加1層【解讀】,大黑塔獲得1層【謎底】,最多疊加99層。施放終結技時,每持有1層【謎底】,使本次終結技的傷害倍率提高1%

這就是如何製造核按鈕【靈感】。首先講解終結技(額外能力已倒入)。按發生順序

1 提升大黑塔80%攻擊力,持續3回合。

2 造成一次排序,把所有的【解讀】層數按「領頭的優先」原則進行排序

Fit:擒賊先擒王,懂不懂啊。

3 對敵方單位造成一次(200%+【謎底】層數×1%)倍率的傷害,錦上添花。

4 a立即行動(比自拉條100%強好吧,你行動值被推到999,一個立即行動直接拉到軸頂,而自拉條100%是不行滴)。

b獲得一層【靈感】,戰技強化為【我有一個大膽的想法】

明白沒,明白了咱們就可以算回能了啊,看看這BUFF能不能覆蓋全。計算如下,結論是

最最最倒霉是4動肯定能開出一個大招,計算中的那個不會拉條且不會進攻的輔助還真沒有,你也不會捏著小黑塔的大招不放吧,生存位大招都是能輸出或者回復能量的。而且你都那麼長的行動值了,怪不打你就怪了,受擊回能也沒有計算。故個人認為實戰中是可以穩定三動一大,大黑塔自身的BUFF能覆蓋全。

計算

假設我們按最糟糕的計算。按大(速度103)小黑塔(速度125)+一個不會進攻且不會拉條的輔助+一個只有普攻對單的生存(125速)。且場上怪僅有1個且有1億血。

大黑塔剛釋放完終結技進行計算。那麼有一輪行動回復能量5(終結技基礎回能)+9(終結技接額外能力)+30(強化戰技回能)+9(額外能力回能)+9(小黑塔攻擊回能)+9(生存位攻擊回能)……,三次循環才185點回能,缺了35點回能,再動一次就能開大了。所以最壞的是四動才能開大。

強化戰技 我有一個大膽的想法

能量回復+30 戰技點-1

消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被擊中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害。

答案

《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解

大黑塔強化戰技耗點!

導致其需要隊友來產點。

我們大黑塔的核彈頭,滿層對單倍率952%,對其他目標倍率從376%-536%不等,看你選擇主目標。然後是對二、對三、對四、對五總倍率表

總倍率表

《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解

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文章來源:遊民星空
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