《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解
暴擊率:84.3%
暴擊傷害:253.7%(173.3%+80%)
傷害加成:216.2%(61.2%+50%+45%+60%)
我們假設一隻無弱點、無額外冰抗性的42億血95級木樁
有
抗性區:20%
防禦區:46.512%
易傷區:0
韌性免傷區:0.9
最終得:155031.8466
那麼我們把各個輔助(五星計算00及首個關鍵星魂,四星按滿命計算)都算一下啊
數值拐力表如下

由上,我們所得
1大黑塔恐怖的自拐能力導致增傷、爆傷、攻擊力加成對其加成極度容易出現稀釋。
2 抗性區、防禦區、易傷區這些在對面結算的乘區的收益是非常非常高的。也是因為大黑塔在這些方面是完全性的短板。
3 記憶主由於天賦全部能吃完,有50%實打實提升,這是個額外乘區的例外。
接下來我們對大黑塔所需要的隊友攜帶的機製做一個簡單總結
1 多動,更準確講是多HIT數,這樣可以更好的觸發大黑塔額外能力的回能
2能有拉條能力是最好的。
3 能有光環拐會比回合BUFF好,自拉條不同於額外回合,有一定可能會虧BUFF。
4有群拐更優,因為綁定兩個智識勢必會導致未來大黑塔隊伍是個雙C隊伍。
Fit:為啥是「未來」,因為現在的智識實際上沒有很好的契合大黑塔,帶單拐是OK的。
隊友分析
包括一個智識隊友、1-2輔助、一個生存位。
智識位
既然Fit聊到了智識的契合度問題,我們先把智識隊友的選擇講了。
在聊這個位置時候,要明白
1 你綁一個智識角色是會嚴重限制隊伍格子的。
2 和黃泉的鎖格子相比,智識不像虛無那樣能給大量的拐。我們知道的一般的輔助提升其實對雙C提升要大,參考鏡流單C和鏡流帶刃叔的隊伍輸出比較。這會嚴重限制大黑塔打三拐一的強度。
所以另一個智識一定要有較為合適的拐力,以做到互拐,或者邏輯自洽,像追擊隊那樣。
而現在最大的問題恰恰是,當前智識都沒有自帶的多少拐力,而且和大黑塔所需機制有一定不和,咋用咋彆扭。如果大黑塔拿得是托帕劇本(走拐智識大C的路),額,那我只能說智識大隊的強度要逆天。
目前五星里最優秀的是翡翠。翡翠的問題是只能給大黑塔30的速度加成,哪怕帶速度鞋也需要自己跑,純靠雙腿能玩得過那群玩時空跳躍的智識嗎。我們知道翡翠的追加攻擊需要高頻多動觸發,而大黑塔由於只有回合內出傷,回合外能力較差,實際上對翡翠的疊層幫助不大。純對單的時候,00翡翠的疊層慢得不成樣子,而且傷害也不夠,很浪費格子和金數。對群呢,你還不如把這個多動的任務交給能回合外出傷的、更高頻的諸如小黑塔、靈砂等,讓大黑塔自己自拉條上來打輸出呢。說到底,大黑塔給了翡翠很大的拐,但翡翠沒給黑塔相應的等價的拐,現在選翡翠是因為智識隊友里最好的,是矮個子裡挑高個。所以我不建議你為了大黑塔抽個翡翠啊,不值。
第二選擇是小黑塔,可以湊雙冰共鳴(bushi)。可以帶匹諾康尼,但沒必要。匹諾康尼小黑塔自己又吃不到。突出個這倆黑塔各打各的,你說沒有配合吧,大黑塔給小黑塔觸發轉圈圈和拐,小黑塔給大黑塔回能,你說有配合吧,你這小黑塔一次轉圈圈才回一次能量,無論轉幾圈,然後除了回能和觸發大黑塔的自拐(這個是個智識就能觸發),沒別的了。說到底還是智識的問題。但是黑塔可是人均5命以上滴,免費就不要要求那麼高啦。
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