《崩壞:星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解
第三個可以玩靈鑰風套希露瓦。希露瓦也是免費送的,成本低。刷風套的話其實冰套順便也刷了,有點算是一種一舉兩得。但考慮到萌新的話,其實不如刷學者套來的實在。然後聊會希露瓦。我個人是在這期末日的五合一相關陣容推薦里知道這個配置,可以穩定一動一大,很好的給大黑塔疊層。但是,共性的當下的智識在單拐情況下的輸出是偏低的,這在希露瓦身上尤其顯著。因為你要堆速度、充能,還帶風套,這樣會使得你的輸出詞條減少。相當於你為了大黑塔的額外能力,把一個格子給半浪費掉了。而且最核心的是,拋開生存問題,希露瓦一動一大非常吃點,整個隊伍戰技點就非常非常緊張。要麼就穩定二動一大。
然後是剩下的幾個智識,契合度更低。姬子觸發被動需要弱點擊破;景元來的話真的太屈才了,尤其是你有周天哥的時候;亂破,你讓她去擊破隊不更好嘛,這拐了80%爆傷和沒拐一樣;銀枝,突出個各打各的;青雀,額,她不是量子毀滅嘛(Doge),戰技點毀滅者。
生存位
我最推薦是羅專風套靈砂,穩定二動一大,一共5次HIT數,最少回復45點能量。普通靈砂三動一大,也很不錯,用以觸發諸如小黑塔的追擊。戰技點也不算很缺,可以EAA打點的。
第二個選藿藿,因為大招可以固定給44點能量,而且50%大攻擊的拐力比靈砂強(靈砂除了擊破隊外,有數值上的拐力嗎),就是血條蹦迪有點刺激,還有0命藿藿一直存在的戰技點問題。
第三個,砂金。保人能力一流。這個隊伍,砂金給予的追擊額外動數全看對面臉色,自己本身動數一般。你要是個呼雷,我包推薦玩砂金的,但要是個酒杯哥,追擊觸發頻率低,而且由於大黑塔的自拉條,還可能一不小心就掉盾。
羅剎、符玄都可以選。符玄的問題是你要是帶記憶主,那個憶靈計算為一個角色,《當窮觀陣遇到戰神起跳》的名場面,懂得都懂。
加拉赫、玲可、娜塔莎等等都可以作為大黑塔隊的四星生存位過渡,最好選擇加拉赫,等價交換充電器嘛。
輔助位
輔助位比較麻煩,一個一個講過去。以防大夥忘記了我們的結論,我打下來給你們看看,複習複習。
溫故
那麼我們把各個輔助(五星計算00及首個關鍵星魂,四星按滿命計算)都算一下啊
數值拐力表如下

由上,我們所得
1大黑塔恐怖的自拐能力導致增傷、爆傷、攻擊力加成對其加成極度容易出現稀釋。
2 抗性區、防禦區、易傷區這些在對面結算的乘區的收益是非常非常高的。也是因為大黑塔在這些方面是完全性的短板。
3 記憶主由於天賦全部能吃完,有50%實打實提升,這是個額外乘區的例外。
知更鳥。0命拐力很高,而且是群拐,還有拉條,一定程度上適合大黑塔。但是
1 大黑塔整個隊伍的攻擊頻次到底能不能讓知更鳥充滿第二個大招是個問題,短軸不在計算範圍內。
2 你把大黑塔拉上來,你要考慮排軸的問題,防止鳥大招結束了,大黑塔都還沒把大招開出來,那不白玩了。配速排軸問題嚴重
3 知更鳥幾乎不產點,戰技點奇缺,那你生存位就要選有產點能力或者你的智識隊友打普攻了,咋感覺怪怪的。這會導致整體循環重新洗牌計算。
抽了1命之後提升巨大,是因為大黑塔的抗穿乘區沒有涉及,導致正提升巨大。有1命鳥打短軸包爽滴。
阮·梅。建議玩擊破隊的不要拆,有點虧。不玩的沒別的好用的拉條輔助可以用,核心數值全在阮·梅的抗性穿透上。拐力足夠,光環群拐很無腦。但主要問題是阮·梅只有平A一個攻擊手段,與大黑塔需要的多動有點不符合。
單拉條輔助建議是選高速。虧點行動沒關係,把拉條輔助當外置速度鞋就行。
星期日(周天哥)。拐力不如其他單拐,而且還是單拐。但周天哥有大招回能,固定44點,非常快速讓大黑塔啟動第二套甚至第三套。像大黑塔這種對大招極度依賴的角色,周天哥的三動一大穩定給回能是非常好的對單方案。拉條也是大黑塔所需要的。戰技點消耗上也不算虧,就是由於周天哥在召喚物上的占模,導致大黑塔無法完全吃滿拐。
布洛妮婭,鴨鴨,額,拐力高但沒有回能的周天哥。可用。
花火,可以使用,戰技點是完全不缺的。但1.99回合有點膈應人,但依靠強化戰技的優越性-可存儲,先打個普攻,再被拉條上來解決1.99回合的問題(可惜二命不行)。其他都是群拐,2命的減防禦是大黑塔十分需要的。
記憶主免費,額外的真傷倍率非常香,而且有拉條。憶靈攻擊回能也能觸發大黑塔額外能力回能,很適合作為大黑塔輔助。但記憶主的問題是除了真傷倍率,其他給得拐其實很少,等第二個智識隊友在吃拐能力上的提升越來越大,記憶主可能會被淘汰。但當下是性價比最高的。
虛無輔助,動得越快,大招開得越頻繁,越高HIT數對大黑塔的提升越大。
佩拉,風套+翁瓦克(或斯露莎)+新手任務開始前。終結技頻率相當高。而且給的乘區都是大黑塔非常需要的,減抗、減防。成本也低,很適合大黑塔。
椒丘,萬金油,0+1數值提升持平記憶主,但是吧,抽了椒丘的,低命一般給黃泉用,而黃泉和大黑塔的定位和模式有一定相似性,所以極有可能搶隊友。總體上高金是非常不錯的選擇,低金尤其00就不算很好,拐力低。
桂乃芬參考椒丘,疊層比椒丘難,數值比椒丘低。當純輔助不好用。
其餘虛無輔助的相性就不是那麼好了。由此我們就給出了大黑塔的一般配隊法,如下表。請注意別「拆東牆補西牆」,搶手的輔助請衡量本次配隊的優劣。

星魂
星魂如表

一魂
我個人認為是給二星魂服務的,原因見二星魂。數值提升看你主目標兩邊的怪頭上的【解讀】層數和怪總數,最高提升46%,最低1%。我們計算一下0魂和1魂疊層速度的差距啊,按回能的最倒霉循環看。可見大黑塔1魂徹底解放疊層問題,42層疊滿不是問題。
注意啊,大黑塔的增傷50%是【解讀】層數達到42層,啥意思呢,1魂的額外結算也會進入一個和42層的比較以得出是否滿足增傷要求。看如下的例子
例子

所以一魂抽卡資源充足,可以考慮抽。
二魂
機制強度離譜。這個星魂把數值和自拉條都玩到極致,彌補了大黑塔啟動慢,輸出爆發期短的問題。首先是【靈感】獲取層數增加,進場1層【靈感】,終結技給2層【靈感】,三動一大,僅有最後一次是普通戰技,覆蓋率提高50%以上。為啥是以上?因為看情況啊,如果可以的話,只要讓大黑塔到達2動一大,就可以放強化戰技不停,大招當平A玩。有人會問那疊滿42層的增傷咋辦。誒,一魂給出了答案。因為一魂的額外結算,會大幅減少疊層壓力,再加上大黑塔的重置層數隻重置主目標,這會讓相鄰的層數隻增不減。如果周圍是小怪,依靠擊殺後【解讀】層數的轉移機制也可以很大程度彌補層數問題。這是數值上的。然後是機制,拉條35%,有多強?舞舞舞才拉條24%。而且大黑塔的終結技本身又有立即行動的拉條,配合上,直接低速重裝坦克變高速重裝坦克。103速的大黑塔,原本三動一大需要194行動值,而二魂之後只需要126行動值即可完成三動一大。原本整個隊伍是除大黑塔外均有一定速度,讓大黑塔當核彈頭,而現在整個隊伍的出傷速度和循環軸被大幅度縮短,讓隊伍邏輯自洽。未來出一個高速多動的智識就可以完美組合。
三四五就不講了,提升不大。四魂的速度非排軸,提升一般。
六魂
我個人只看重那個抗性穿透增加。實打實提升。至於終結技倍率提升,其實在大黑塔的輸出占比並不高,提升一般。
總體上講,大黑塔零魂即完整機制,一魂和二魂的聯合補是當下最離譜的命座。建議抽到2+1就可以收手了。
抽卡建議
以下為冷血強度向考慮,XP黨、圖鑑黨不在討論之列。
首先大黑塔抽到就可以爽,00也有很好的低配陣容,秘技對刷模擬宇宙很有幫助,非常非常適合萌新。而且專屬光錐、一魂、二魂(主要機制)提升都非常大,也是各位想沖點強度的人的選擇。抽取從專光、一魂、二魂順序抽取即可。
但我要提醒一下,別過分透支自己的抽卡規劃,因為大黑塔的同諧輔助們普遍存在一定問題,要麼等效攻擊頻次(拉條大黑塔等於輔助自己打一次群攻)過少,如阮·梅;要麼單拐,如周天哥;要麼拐的乘區因為大黑塔的自拐太強遭到稀釋;要麼容易對不上軸,如知更鳥……而我們知道的3.1的量子同諧緹寶在來的路上,你說這個輔助會不會對大黑塔有很大的補強呢。所以稍微留一手,不要透支。
對於有成型的中金隊伍(7金以上)的友友們,你們要思考抽大黑塔是否會對原本的隊伍造成搶人的問題。而且本身成型隊伍的環境適應能力是很強的(除了量子戰艦與DOT大隊),抽一個0命的C位很容易變成電子手辦。而且0命的C位之間的差距隨著版本推進逐漸拉大,你花費的這一金價值能和你的未來成本相對應嗎?
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責任編輯:夏目貴志




