《三相奇談》設定及玩法解析

2025-01-19     楷傑     5084

《三相奇談》設定及玩法解析

所以這款遊戲對於劇情層面的討論還是挺有意思的——機關人想要獲得記憶的傳承和情緒的產生,有點像是很久以前關於人類對於AI的思考和定位;畫妖則某種意義上接近於「複製人」,現實中的複製人會面臨嚴重的倫理問題,而在《三相奇談》的世界中也同樣如此。

《三相奇談》設定及玩法解析

當然最後一切的問題歸結於「龍墨」稍有偷懶嫌疑,且本作因為設定向內容太雜糅,估計會讓一般玩家產生一定程度的理解門檻,為此本作是採用的福瑞主角+類逆轉玩法的風格,以三個風格迥異的角色各自視角出發,引出了這個草蛇灰線的故事。

FFFF團的狼妖和尚,我有異議!

《三相奇談》在具體文化參照時,有點佛道vs賽博的觀感,類似於幾個月前WW某不可描述類銀遊戲。

《三相奇談》設定及玩法解析

其中第一個出場,也是互動內容最多的是狼妖和尚凈飯,他的能力是看破和切斷「緣」——看破緣分的連接可以識別角色之間、角色與物品之間、物品與物品之間的關聯:比如鑰匙和對應的鎖有「緣」;木匠和自己精心的木雕造物有「緣」等等。

《三相奇談》設定及玩法解析

然後在流程探索中,凈飯可以切斷物品的「緣」完成對其物理性質的破壞,這個流程中也做了更多的深入玩法設計:比如需要先切綁定的線、紅色線不能切、爆炸線需要及時切,後續還會有線條快速恢復、旋轉、剪切的不可控制、目盲(不能辨別顏色)等等。

可以說無論從寓意層面,還是遊戲性層面,這大概是我覺得本作最有意思的一個設定——比如在流程中,會遇到「移花接木」:施術者會用一個「核」偽裝現在的人,讓空間產生「鬼打牆」的效果,那麼問題來了,你要如何確定準備切斷「緣」的是否是一個偽裝的「核」,還是切實存在的「人」呢?

《三相奇談》設定及玩法解析

這個部分就有特別neta逆轉的玩法「我有異議!」了——在三人合體的章節(也是遊戲篇幅最大的一個章節),我們需要去到星垂寨探訪「張天師」背後的秘密,這個流程就包含了大量「辯論」環節,你需要從對方的證詞中找到明顯不合邏輯的哪句,從而發現「鬼打牆」下那個偽裝的「核」。

國風攪大缸、男娘會魅惑的狐狸道士

狐狸道士三寶大概是三人中最有「主角相」的那位,然後他的個人流程也最探案向——上來便是「長生館主」陳長生密室死於家中的疑案,那麼它靠的是什麼呢?是「國風攪大缸」的八卦爐煉化和魅惑。

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