《學生時代》設定介紹及玩法解析

2025-02-02     楷傑     3590

至於怎麼賺錢,後期可以靠打工,甚至可以靠好友愛的供養(喵喵喵?),初期主要靠獲取信任,然後可以和老媽battle,獲取每日回復更多精力、更多零花錢、更多心情回復等,這個打牌也有點意思,是你和老媽輪流出牌+剪刀石頭布克制,但是因為各種特殊牌和玩家特殊技能的引入,中後期要贏下來還是需要一些屬於老牌佬的牌技的。

《學生時代》設定介紹及玩法解析

體魄對應的是各項運動技能的等級——跑步可以解鎖一項新活動,去後山的探險;武術可以解鎖收保護費(但是會掉信任),其中最有意思的是打羽毛球,因為它是真的有一個羽毛球小遊戲!

這有點讓我想到了經典galgame《summer pocket》中也有一個桌球小遊戲,不過本作的羽毛球可玩性要更好一些。

《學生時代》設定介紹及玩法解析

關於羽毛球小遊戲:你需要橫軸左右移動,利用回球和扣殺(等羽毛球落入精確點,不需要預判)和對手對抗——你別說,這小遊戲的交互做的很粗糙,但玩起來是真的還挺不錯,你甚至可以左右走位調整擊球的方式,後期和高手對戰還是挺刺激的。

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這一切各個方面的養成,還被名為「閱歷」和「人生觀」的系統所統一起來,你可以在各項活動中獲得閱歷,並調配你的養成傾向。

《學生時代》設定介紹及玩法解析

而在各個事件中你做出的選擇,會以「記憶」的方式留存,這些記憶構成了你的人生觀,可以獲得各種被動效果,比如「精益求精」可以升級你的方案論,這種系統之間的交互也讓日程管理的過程更加有趣了!

各類事件豐富到不可思議

除了對於三維屬性養成內容的深挖,遊戲還對於可探索城市做了很多設計:基本上可以區分為「和好友互動」,以及「用金錢換取屬性提升」兩類。

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第一點而言,你在學校結識好友之後,會觸發大量的互動劇情。這方面因為我選擇女號開局,導致於錯過了甜島不行的肖清雅......

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類似於上文聊到戀人林嘉宇,其他角色也都準備了豐富到不行的互動劇情:

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