《文明7》與6代區別一覽

2025-02-06     楷傑     3422

領袖

領袖都局外成長系統,在每局遊戲內也有獨立的技能樹,局內技能樹每次都會重置,新遊戲要重新加點。

技能點有多重獲取方式,點亮技能樹內的格子可以獲得相應加成,技能樹也被分為六個不同類別,在遊戲進程內玩家需要不斷升級領袖使其成長為某項領域的專長領袖或全能領袖。

《文明7》與6代區別一覽

城市與城鎮

玩家只有開局創建的首都為城市,後續開拓者建立的定居點均為城鎮,城市是城鎮的上級系統,城市與前作相同。

《文明7》與6代區別一覽

城鎮只能購買建築無法自主生產任何建築與單位,其生產力會按照比例轉化為金錢,城鎮可以通過花費金錢升級為城市。

城鎮在人口達標後可以選擇城鎮中心,讓其變成一個礦業城鎮或是堡壘城鎮等等,還可以花費一定金額的錢讓其轉化為城市。

除了首都外,其他所有後期轉化的城市在時代過度後都會變回城鎮,需要重新花錢轉回城市。

還有一點牢6玩家注意的點,本代無論城市還是城鎮都取消了防守反擊功能,如果你的城市被敵人圍攻,你無法通過城市攻擊敵人。

只能操控軍事單位進行防禦,因此本代需要嚴格的觀察敵人動向分配部隊駐守城市,如果某個城市被敵人包圍,那麼玩家玩家將毫無辦法。

《文明7》與6代區別一覽

區塊

單個城市與城鎮範圍內的格子被稱為市區或鄉村區塊,單個城鎮後期擴張出來的格子都屬於鄉村區塊,在鄉村區塊上放置建築則將其轉為市區。

本作的地塊最多可以放置兩個不同的建築,奇觀則會占領整個地塊。

《文明7》與6代區別一覽

發展

建造者單位被取消,無法再使用這一單位單獨改良某個地塊。

尤里卡系統被取消,無法通過完成任務的方式縮短科技的研發時間。

《文明7》與6代區別一覽

市政樹

市政方面,7代為每個文明都加入了單獨的市政樹,隨著市政的解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果與建築。

《文明7》與6代區別一覽

外交

本作可以消耗影響力與其他文明的領袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受與支持。

拒絕會損壞關係,接受不消耗被動一方影響力,但收益有限,選擇支持則消耗一定數量的影響力獲得與對方相同的收益效果。

《文明7》與6代區別一覽

未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀