現在第五級中立物品可以打造後蓮花池會產生超大蓮花
智慧神龕
智慧神符已移除,並替換為全新建築:智慧神龕
智慧神龕位於劣勢路一塔和二塔之間外圍原先遠古中立生物營地的所在位置
神龕每7分鐘啟動一次,會開始發光,並充滿了經驗
要從啟動的神龕中收集經驗,英雄必須站在300範圍內超過3秒
和蓮花池一樣,有敵方英雄進入範圍時神龕不會開始倒計時,只有在敵方英雄離開或被擊殺才會繼續
經驗會由神龕300範圍內一名隨機英雄和經驗值最少的隊友同時獲得
賞金神符
現在每4分鐘產生一次,而不是每3分鐘
首組之後提供的金錢從36 + (每5分鐘9)調整為40 + (每4分鐘6)
其他地形改動
區域特定的地圖加成效果(如強大礦山)等已經移除
位於地圖角落的前哨已經移除
雙生之門的位置改為地圖角落裡全新的高地區域,靠近痛苦魔方
在整體上修改了地圖。略微調整了中立生物營地、樹木和高台的位置
吸血
單個技能不再有關於吸血在不同情況下生效的特殊規則(對英雄、非英雄、幻象,傷害類型等等)。現在每個技能的吸血機制一致:
·普通攻擊造成的物理傷害都能享受吸血效果,並且攻擊非英雄目標時降低40%
·技能造成的所有物理和魔法傷害、普通攻擊造成的魔法傷害都能享受技能吸血效果,並且攻擊非英雄目標時降低80%
·純粹傷害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果
按住Alt鍵查看提供吸血或技能吸血的物品時會顯示攻擊和施法時、還有以非英雄和英雄為目標時的吸血數值
下列來源和目標不提供任何吸血效果
·不能觸發攻擊特效的攻擊
·對守衛、建築或信使發動的攻擊傷害
·對幻象、守衛、建築或信使發動的技能傷害
·反彈的傷害
·移除生命值而不是造成直接傷害的技能
·自身或友軍造成的任意傷害
少數不使用吸血或技能吸血的技能還是會產生治療效果,而且可以從吸血增強中受益:
·噬魂鬼的撕裂傷口會讓攻擊者治療造成傷害的一定百分比
·噬魂鬼的盛宴會以目標最大生命值的一定百分比作為治療量
·米波的洗劫會在每次攻擊後治療所有米波固定數值
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責任編輯:夏目貴志