在「好哥們」層面,10多年前,在遊戲的最開始一般給你一個人類種族的隊員,一般是男性、坦克、忠誠可靠、悶騷可馴化(×)......比如《龍騰世紀起源》的亞力斯塔爾(Alistair),或者《永恆之柱》陪伴了玩家兩代遊戲的艾德。
你的隊伍可能千變萬化,但是你的隊伍不可能沒有坦克,也很少會有玩家會在一個CRPG的魔幻冒險世界裡自己扮演坦克讓隊友猛猛的輸出,所以除了全女隊,亞力斯塔爾和艾德的出場率一定很高。
可以看到《宣誓》同樣是路徑依賴,但是ta決定給玩家看點不一樣的顏色,開頭是一個藍色的絨精加里克,然後是藍色海裔阿凱——阿凱儘管使用火槍作為武器,但是從技能來看他同樣是不折不扣的坦克。
後來我們會遇到背井離鄉的矮人遊俠馬里烏斯、父母離奇雙亡的人類鑄魂師吉雅塔、探尋魔法奧秘的絨精法師雅姿麗......共同組成了探險的隊伍。
好的部分在於:本作對於隊友對話還是有非常有層次感的設計,需要你和他們熟悉的程度慢慢的解鎖更多的對話,雖然是一起旅行,但並不會一開始就對你推心置腹,每個人都自己的立場和對事情的態度,而在遊戲任務中你難以避免的需要作出抉擇,你沒有辦法滿足所有人的期望,但是你可以在關鍵的抉擇聽每一位出戰隊友的意見——可以說我喜歡RPG尤其是美式RPG,很重要的一部分原因。
PS:阿凱和馬里烏斯我解鎖了個人任務,但是另外兩個妹子隊友沒有,也不確定是不是因為好感度沒有攢夠
ARPG未滿,戰鬥&跑酷驚艷,養成&深度有限
作為一個「有限自由」的CRPG,《宣誓》ARPG的部分讓人驚喜——至少對於這個一樣之前還只會做45度俯視角、幾乎沒有地圖互動要素、什麼海戰只能給你用文字選項來操作(永恆之柱2)的工作室來說,其ARPG部分讓我懷疑他們是找到了不錯的外包。
遊戲中沒有職業選擇,職業技能樹被簡化為「戰賊法」三個技能樹,你可以隨時用金幣重置技能,這個部分好的方面在於:在遊戲的通關流程中我們可以嘗試各個流派的玩法(根據傳奇武器入手的時間),也可以完成一些職業之間的組合,比如賊的彈反、戰士的受傷回復、法師的減傷盾可以說是任何職業路線都非常實用的技能!
當然考慮到職業的特性組合,部分技能可能有點一拍腦門的美,比如法師減傷盾-50%,配合火盾-20%,再隨便來點別的回覆,就可以無壓力站擼,當然在最近的補丁中設計師意識到這個不對,作為一個單機遊戲不是將錯就錯而是暴雪式平衡也讓人哭笑不得。
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