《怪物獵人荒野》中的重弩在機制上有著不小的改動,那麼本作中重弩要怎麼配裝呢?下面請看由「戰鬥型阿巴瑟」帶來的《怪物獵人荒野》重弩技能數據與配裝攻略,希望對大家有用。
技能數據一覽
1.屬性強化
確切地說並非X屬性強化這個技能本身,而是一項全局改動。這代弩槍屬性值的計算方法和前代rise/sunbreak不一樣。
前代的算法是最終攻擊力/100*(子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,直接導致了sunbreak中伏魔這種加算屬性加成的收益爆了。
這代的屬性加成因此變成了(最終攻擊力/100*子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,最終攻擊力挪到了括號裡面,大幅稀釋了加算屬性加成的含金量。
也就是說和前不同,這一代的屬性強化相對來說會弱一些,但是不論如何都有1.2倍屬性乘算加成,所以最後怎麼都得出。
2.屬性會心
屬性會心的改動是,這一代屬性會心的數值和武器的種類有關。
常規來說屬性會心的三級加成應該是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的屬性會心加成是0.07、0.14、0.21。
一句話總結就是有不錯的提升,所以也更值得出。
3.因禍得福
本代的因禍得福效果有所改變,屬性異常獲得的加值方面改為了和2+級屬性強化差不多的乘算屬性加成。
最終在重弩方面,得到的數值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。
可以看出這種數據的加成相當可觀,而且是線性增長,加上本作有不錯的觸發手段所以不論如何直接出滿都會是比較好的選擇。
4.首發迅擊
作為本作的新技能之一,雖然有著酷炫的特效音效,但是深究下來加成比較複雜,一度困擾大家很長時間。
作為最後的實測,首發迅擊的效果分為三部分:
裝填動作的播放速度提高5%、10%、15%
對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊為其物理傷害提供1.022、1.044、1.066倍的獨立乘區補正(很神奇吧,這個數字)
對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊為其屬性傷害提供1.1倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變
從以上數據,加上重弩屬性彈的物屬比占比特性易得,首發迅擊的一級效果最為強勁,只需要一級即可獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正。裝填修正方面,屬性彈屬於1.3s左右的最快裝填速度,首發迅擊對此的彌補作用較為微弱。
5.強四射擊
同樣是本作加入的新技能,同樣有著炫酷反饋,強四射擊的加成也同樣……甚至更為複雜。
依舊是三部分:
對於彈匣內第四發及之後的彈藥,強四射擊提供4、8、12點會心加成
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