對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其物理傷害的最終攻擊力計算提供3、6、10點的攻擊力加算加成
對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其屬性傷害提供1.05倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變
總體來說,你可以理解為對於終盤階段來說,強四射擊的物理傷害提升效果因為是一個微妙的攻擊力加算加成所以效果相對比較微弱。但同樣,一級強四射擊就能獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正,在屬性重弩對應彈藥彈匣均大於六發彈藥的情況下,至少出一級的收益是很不錯的。
通過以上,再加上本作其他種種端倪,基本可以確定本作荒野直至1.0版本為止,官方唯一指定推薦的玩法就是做四把屬性重弩。
配裝思路
武器選擇
武器選擇方面,作為裝備刷取的過渡期,火屬性可以選擇獄炎蛸、怪鳥或雌火龍派生;水屬性建議選擇波衣龍或纏蛙派生;冰屬性可以直接選礦石派生,雷屬性可選鎖刃龍或護雷顎龍派生。作為過渡裝備,這幾把重弩性能差別不大,自定義弩炮點出能達到的最高屬性彈等級和彈容即可。
而對於終盤一步到位的建議,由於屬性彈不吃一般模式特化加成,我們應該直接選擇彈匣更大可用技能更多的機械武器,也就是拼好弩。三同屬性攻擊力提升零件是必要的基底,至於具體屬性,除去直接選擇三種同樣的傷害屬性——麻痹、爆破、毒、睡眠屬性會給予對應異常彈,以及雷、火、冰、水四種屬性彈。相比直接選取屬性的方案,這種做法會少一發屬性彈彈藥從而降低理論純DPS,但提供一些控制能力,可以根據自己的需要和喜好酌情選擇。自定義弩炮點出屬性彈強化即可,剩下第二個零件實際無關緊要,可以點個龍熱等級強化——雖然屬性彈輸出不俗所以很多時候你也用不到這東西,不過煌雷波衣其實還是比較吃穿甲彈,黑絲倒地破觸角用機關龍彈也還靠譜,多人遊戲里子彈打完自己應有的那份輸出又想省點調和素材的時候打打這個很多時候也不算降輸出。
強化方面,必須要獲得的是兩級子彈裝填數強化,剩下三個強化中,最好的方案便是全部roll到三個攻擊詞條,每個會心詞條都會在最終的理想配裝下相比攻擊詞條損失少許DPS,但並不太多,所以也不必非得強求。
不過,你怎麼知道我有完美強化機械重弩?
裝備選擇
基於以上,因禍得福的強化效果相當顯著,因此為了這個加成,儘管會出一些回性和體術之類的相對沒用的技能,但我還是建議直接選黑蝕龍套裝,出黑蝕一體然後拉滿因禍得福。
對於黑蝕套裝等級的選擇,四件套黑蝕套會在克服期間獲得15點攻擊力。可選的其他套裝當然也有,不過大多沒什麼競爭力——雷顎套無窮盡保抖擻似乎是個不錯的選擇,但經過測試其實黑蝕4件套不上抖擻的效益也比兩件黑蝕+100%覆蓋率的抖擻3要強;
蠻勇餐桌兩件套提供15攻擊力,數值和四件套並沒有變化還要消耗美味烤肉,也不予考慮;
雪獅子咆哮群體加攻更偏向整活,日常使用價值不高;凍峰加成雖高但剛需角力、束縛、冰凍或投技,觸發幾率並不高;至於破壞衝動,你要就真想玩保命也不是不行,不過3級孔上限5的弱特實際性價比沒那麼優秀,鎖刃刺擊目前看來收益也不是很穩定。所以綜上所述目前這個版本可能還是黑蝕四件比較好。
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