既然選定套裝,剩下的部分就好辦很多:無我給10會心同時只是一級孔,沒理由不拉滿。挑戰者同時給予會心和攻擊,BUFF期間對齊怪物怒補,目前看來是裝備這些不穩定收益技能中最值得一出的選擇。為了出滿挑五,比較優秀的選擇是雪獅子身體,那麼黑蝕四件就確定為頭手腰腳。如果選擇挑戰護石,那麼我們最後還剩下兩個三級孔,兩個二級孔以及一個一級孔,減輕膽怯已經給黑蝕自帶一級的情況下無需繼續出耐沖,剩下的便完全可以根據自己的喜好進行選擇。
在這些之後,尚可考慮的技能還有:
精神抖擻:滿覆蓋率時DPS期望提升比較優秀的技能,實戰中雖然肯定保不住滿覆蓋率,但在穩定輸出時基本總有加成。
連擊:因為德田發現了上一作加算屬性對弩槍提升很高,所以這作他們直接把連擊的屬性加成給刨了。不過作為收益比較穩定的技能,出到一級並不算虧。
鎖刃刺擊:作用機理尚不明確的技能,理論上確實能提升一點輸出,或者打出更多傷口,但是目前這個階段大家帶這個東西更多像是一種迷信。別生氣,我也帶了一顆。
耳塞:本作耳塞滿級三級,而二級耳塞可以免疫本作絕大多數怪物的吼叫。反正重弩精防也幾乎沒任何收益,與其精防不如多開兩槍,也算提升輸出。
迴避距離:單純用於應對重弩便秘滾的技能。還是那個意思,重弩精防沒收益,當你防住怪物攻擊卻發現它的大臉占住你的半個螢幕時,你能做的也就只剩下重新滾走了。
武器技能選擇
以上內容進行完畢之後,剩下的武器技能就比較好說了。剛需的技能大概也就是屬性強化3和屬性會心3,首發迅擊和強四射擊最好出一級,然後武器配裝就完成了大部分。如果你還在使用素材武器,那麼以上基本已經構成了你全部的技能,不過挖掘武器應該還能剩下一些技能位,除開把首發迅擊和強四射擊拉滿以獲得輸出,你還有:
攻擊守勢:雖然上面說重弩精防沒有收益,但是如果你裝上它的話可以假裝它有。1.15倍的攻擊乘算加成相當可觀,如果精防熟練覆蓋率不錯,未嘗不可考慮。
格擋性能:想當王八就當吧,反正這個階段也損失不了多少輸出。在一巴掌能拍死一個遠程的歷戰黑絲面前,架起一塊不算厚重的龜殼也並不是什麼懦弱的行為。
彈道強化:舒適度技能,提升其實並不是特別明顯,但是想出或者沒別的東西出的話完全可以出。
至於攻擊、看破、超會心這些技能,至少在屬性重弩這個語境里,靠它們提輸出不如繼續堆滿首發或者強四。另外需要注意的是,至少在45/30這個肉質框架下,首發提高的輸出還是要比強四高的。
弩boy自救手冊
當官方只給你屬性玩法時,你該如何在一半任務都是一隻屬性吸收最高為5的怪物的環境中生存下去。
在一切以下之前,或許可以搞個鎧龍重弩,打打擴散再上鳥切武器,多人也可以玩,這代耐沖能頂擴散
搞個桃毛王重弩,自定義拉到四發貫通3,然後在貫通珠後隨便裝個集中3或彈道三什麼的,玩穿甲彈。
用能打麻的五發貫通3機械重弩,或者一般模式特化2的黑絲重弩,然後屁股永遠不離開你最好的鷺鷹龍搭檔哪怕半秒。
用護鎖重弩裝上強彈珠,裝作世界上從來沒有存在過屬性彈這種東西,也不存在兩分檯曆戰鎖刃這種不可能發生的事情,而你正用你恰到好處的輸出和終盤怪進行最有含金量的交互立回戰鬥。
如果你有一個這樣的武器:它能從管狀末端結構發射火藥造成傷害,可以打出令人驚嘆、冠絕全武器的超級傷害,還能夠站定發射龍擊,甚至擁有厚重盾牌,那它就是重弩,護鎖刃重弩鮑斯。
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責任編輯:夏目貴志