2.每彈射一次都能對對應目標掛一個弱點,算上戰技本身的固定傷害,那刻夏的戰技最多可以掛5次弱點;
3.根據場上可攻擊攻擊的敵方數量,戰技傷害提高。
那刻夏的普攻雖然是對單,但是在敵方不存在質性揭露狀態的目標時,由於天賦的存在,其提供的回能和戰技一致,普攻單體攻擊的特性也會在一定程度延緩質性揭露狀態的敵方單位的存在,這樣可以進一步加快那刻夏的充能,因為不存在質性揭露狀態的敵人時,那刻夏會回能30,這約等於那刻夏一個戰技或者天賦普攻的能量,實戰我們可以根據實際情況選擇戰技還是普攻。那刻夏的彈射戰技的設計十分的巧妙,優先彈射未命中過的目標可以很好的配合大黑塔的解讀機制(大黑塔的解讀和那刻夏的彈射數量剛好都是5),與過往智識角色不同,過往的智識角色一般分為兩大種攻擊模式,擴散和群攻,其中擴散雖然能一定程度上緩解對群傷害溢出,但其攻擊數量有限,一般通常為3個,而3個攻擊目標顯然是吃不滿大黑塔解讀層數的,另一種群攻,一定能吃滿大黑塔的解讀層數,但對應的對群傷害溢出則比擴散更為嚴重,而現在那刻夏的彈射則很好的解決了這個問題,在對5以上環境下,那刻夏的彈射戰技也能吃滿大黑塔的解讀上限,,在小於5的環境下,反正大家都吃不滿,彈射戰技對群傷害溢出的問題也能有所緩解,雖說數值不算高,但至少也會比直接溢出浪費掉強。
所以相比之前的智識副C而言,那刻夏確實能比較好的增強智識主C的多環境相性,不僅僅時泛用的增傷模式,掛弱點,多環境相性都是相對優秀的。
那刻夏的遺器選擇十分多樣化,大致可以分為副C向和主C向,各位可以根據自己配隊的實際情況進行選擇:
1.輸出向遺器:
死水深潛的先驅(死水套),識海迷墜的學者(學者套),繁星璀璨的天才(量子套)+出雲顯世與高天神國(出雲套),繁星競技場(繁星套)
2.輔助向遺器:
晨昏交界的翔鷹(風套),2信使+2司鐸(2+2速度套)+沉陸海域露莎卡(露莎卡),生命的翁瓦克(翁瓦克)
一般來說,那刻夏的遺器刷取價值不高,建議優先使用現成的套裝,低金配置首推輔助向玩法,風套露莎卡或者風套翁瓦克兩種遺器的實際表現在低金確實十分的亮眼,但也不建議因此強刷這幾個副本,因為風套翁瓦克以及露莎卡副本的副產物都很一般,加上需求不高,可以考慮慢慢換出來。
配隊選擇前文提過,個人只推薦大黑塔副C玩法,XP可選主C玩法,擊破玩法偏整活不推薦,搭配其他智識角色的表現很平庸,故此也不做推薦,需要的可以參考大黑塔。
註:
1.根據整隊搭配的同協角色的不同,那刻夏的配速是不一樣的,風套翁瓦克的配速(參考配速141+,吃兩次精5舞舞舞拉條,不吃舞舞舞拉條為157+),風套露莎卡的配速(參考配速151+,吃兩次精5舞舞舞拉條)以及其他輸出套裝的配速(參考配速168+,吃兩次精5舞舞舞拉條)都有一定區別,同協是否攜帶舞舞舞也會影響配速(上述參考配速均為首輪三動速度參考速度)。
2.那刻夏的攻擊球和風傷球的表現較為相近,部分情況攻擊球會優於風傷球,所以兩個詞條誰好就用誰。
3.由於那刻夏的掛弱點被視為debuff,所以那刻夏可以考慮攜帶死水套,也由於掛弱點能力,大黑塔和那刻夏也都可以選擇量子套,也都可以選擇攻擊球,實際選擇哪個套裝詞條好選哪個。
4.那刻夏作為本身有較多下位且提升幅度不大的偏專屬售後的副C,通常不建議補充金數,補強大黑塔隊優先把金數給大黑塔以及同協角色。
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