深度解析
作為3.0時代的角色,那刻夏的指向性強,數值較為一般,一般只會作為大黑塔配隊的專屬售後去看待,但是其提升的量又不是很大,與其說是補強,不如說更像是錦上添花的存在。那刻夏的核心價值,還是能使大黑塔配隊能夠適應更多的環境,這對於想長久玩大黑塔的玩家來說很重要。無論是掛弱點還是彈射,都是為了讓大黑塔適應更多環境做出的機制,雖然彈射被加以限制,但比起之前的角色而言,這已經好很多了。
在未來的環境來看,主C那刻夏的強度估計不會很突出,副C那刻夏的強度大概也會和大黑塔高度綁定。那刻夏的玩法確實不少,但真正有強度的,基本就僅限於進大黑塔配隊了。雖然和之前的椒丘類似,但是那刻夏明顯比椒丘更專一些,後者高配還可以進入dot發光,而那刻夏就只能玩自己強度一般的單C思路,可以說,那刻夏雖然是大黑塔最佳隊友,但是自身金數提升效果不佳,單體強度數值有限,未來估計也會面臨和當前版本椒丘的相同問題,看似能進很多隊實則都不強,自己能進的隊被版本疊代後,退役也只是時間問題。
可以說,星鐵開服至今,副C類角色以及專屬補強類的角色地位都比較有限,1.0時代的托帕吃了出得太早數值不高機制下毒的問題,2.0時代的椒丘和黑天鵝都因為整隊強度的下滑而受到了很大的影響,可以說,目前的副C群體,特別是限五,都面臨性價比低,自身數值有限或機制下毒的問題,崩鐵針對副C位置可以選擇的下位一般還很多,之前的DOT就可選擇桑博,盧卡和桂乃芬,追擊隊有巡獵三月和貘澤,這次的那刻夏可以選擇小黑塔,靈鑰希露瓦或者翡翠代替,這種可有可無而不是非他不可的表現在目前的環境里很不好,因為我們往往更願意把金數投入到效果更好的地方去,提升幅度小,泛用性差,下位選擇多的副C群體往往考慮的優先級會低很多。從很大程度上講,限五的副C群體可能已經從直接補強轉向了錦上添花,提升舒適度或者說增強泛用性的選擇,而不是像知更鳥或者緹寶這一類同協非ta不可的地位,我認為這種模式有利有弊,利就是對於大部分玩家而言,如果我手頭資金不夠,我可以優先跳過限五副C去養諸如小黑塔,巡獵三月這一類優質4星,缺點就是對於副C群體的XP玩家而言,角色本體強度受限十分難受,總給人一種抽了會虧的感覺,副C被策劃擺到了一個不上不下的位置。
針對這一點,我覺得各位可以根據自己的實際情況去進行斟酌,無論是XP還是規劃,放開一點,如果說你真的願意多投入,那你就抽,反之就不抽,就目前的主流配隊而言,低金配隊即使不給限五副C,在練度及格的前提下,撐過當前大版本或者爽玩一段時間的適配環境是沒有大問題的,當然你如果指望低金還想各種環境通吃,理論上沒有好的排軸,練度或者操作,在一段時間後還是不太現實的,所以就我個人而言,投入多少其實更多時候還是取決於各位的XP,實在的講,如果給自己不喜歡的角色多投入,心裡還是會膈應,在這一塊,遵循本心可能會更好一些,畢竟崩鐵本質還是二游兼副游的定位。
最後,再次針對那刻夏的抽取建議進行總結,補強大黑塔且願意為大黑塔大投入的玩家必抽,只是想補強大黑塔或其他智識的卻不願意投入太多的選擇抽,XP玩家隨意(強烈建議搭配周日加鳥)。額外的金數非XP個人建議都不考慮,優先保證大黑塔2+1和緹寶,鳥等同協更有性價比。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者