本作的14個職業可以分為3類:
1、採集類:砍樹、挖礦、種田和釣魚
2、製作類:鐵匠、縫紉、木匠、鍊金、廚師、藝術家
3、戰鬥類:王國士兵(也就是坦克)、傭兵(戰士)、弓箭手和魔法師
採集來的資源可以用於製作製作的道具、裝備可以支撐戰鬥戰鬥可以協助獲得更高級的材料(生物材料和危險生物守護的自然材料),這樣就形成了一個聯繫緊密的完美閉環!
這些職業都有自己非常豐富的配套生活系統,和長線養成的技能樹,以及輕鬆有趣的小遊戲。
比如採礦需要你圍繞著礦石找「完美敲擊」的點(動畫十分的可愛!),找到了就可以事半功倍;中期開始找弱點配合蓄力敲,又會產生新的樂趣點。
製作類只是一個類似於音游的快速反應小遊戲:包含單次點擊、按住、快速敲擊和搖杆轉圈,快速的完成帶來額外的積分,製作大成功或者超級成功會給裝備帶來額外屬性、或者大幅增加原材料的獲取數量!
這些小遊戲的設計可以說「簡約而不簡單」——比如挖礦砍樹時,集過程中會持續消耗體力,而所有被採集資源都會緩慢「回血」,如果你離開被採集資源,血條就會重置。
這樣的設計就自然的設置了門檻,讓玩家無法早期獲得高級材料,但並不是類似於銅斧子、鐵斧子、銀斧子這樣粗暴的「硬性區分」,而是留下了一定的操作空間——如果你能快速找到完美打擊點,又能配合蓄力、重擊等技巧快速的完成採集,那麼也可以實現「跨級採集」。
除了自身的技巧,還可以讓驚魂器幫你完成小遊戲!遊戲中通過各種途徑可以獲得多達50個驚魂器!
我個人的建議是優先把採集類各拿1個——其中砍樹和釣魚主線不會很快拿到,建議快速去無垠大陸獲取。
下一步可以把木匠和藝術家以外的製作類的驚魂器各拿一個——在你自己完成製作時可以作為助力大幅提升完成的品質。
最後的順位是拿戰士——建議自己先選一個戰士(建議弓箭手),最終的畢業隊伍是帶3個戰士類職業,但日常冒險帶1個完全足矣,因為本作的絕大部分戰鬥難度都非常的友好。
這樣配置的原因是因為本作的經驗獲取方式很特殊:所有的採集活動、製作過程和戰鬥都可以完成經驗,且小隊平分。
但是因為小隊出戰只有3個坑位,本作經驗獲得最為容易的方式還是戰鬥——因為遠程職業可以越20級打怪,幾乎是殺一個怪升1級。
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