所以理論上你可以用打高級怪快速的拉所有職業的等級——當然你本人的職業會需要完成任務,獲得點數,不然會「卡境界」。
而快速的帶來幾個採集大佬,可以確保你全程都可以讓他們採集順路資源,需要刻意去刷資源的時間會減少很多。
終局玩法只剩刷刷刷
儘管已經儘可能的放慢通關節奏(比如先找齊全部驚魂器、做掉了大部分的委託),但我大概在40小時左右已經通關了《幻想生活i》的主線劇情,而通關之後的遊戲內容顯然沒法撐起來遊戲體驗,基本就是無盡的刷刷刷——玩了大概16小時暫時坑了。
終局玩法大概是島建、扭蛋迷宮和無垠大陸(刷等級),島建、職業等級、時屬性裝備(和刷詞條)構成了終局的目的——然後材料主要依靠扭蛋迷宮和無垠大陸獲取,那麼這方面的問題有3點
(1)第一是島建的自由度和豐富度並不夠,但肝度不低
(2)第二是和新(深坑)、舊大陸都慢慢失去了聯繫;
(3)第三是職業刷滿、裝備最強的目的是什麼?如果是一個真網遊可能有它的合理性,但是如果是當做
總的來說我個人感覺是比較遺憾,雖然本作的主線劇情也很平淡,不過如果主線增加兩個規模足夠的島嶼,能給我更多動力肝通關後內容,大概體驗會好的多(當然也只是治標不治本)。
童真的冒險,愉快的休憩
作為常年跟隨老任足跡的level.5,他們的作品也帶來了一種steam遊戲並不算多見的「任系」風味——那就是用心設計的玩法,與純粹而童真的快樂,讓人像是回到了童年無憂無慮的遊戲時光。
踏入《幻想生活》的時刻,當我控制二頭身角色在柔和色調的島嶼上蹦跳,仿佛置身於一本會呼吸的童話繪本。各式各樣的驚魂器、憨憨的怪物,以及和NPC們有趣的互動,都讓人不自覺地嘴角上揚。
這裡沒有緊迫的任務倒計時,只有「隨心所欲」的哲學——今天可以是揮劍斬龍的傭兵,明天又能化身垂釣海濱的漁夫,14種職業的自由切換讓每個身份都成為生活的一抹色彩。
所以快樂不必轟轟烈烈——它可以是釣起一尾大魚時水花的輕響,是鍊金大成功時同伴們的掌聲,更是自由自在的建設屬於自己小島的瞬間。
在這裡,所有的行為都會帶來直觀的正反饋,簡單的探索藏著最本真的歡愉,而所謂冒險,本就是一場盛大的遊玩——或許我們在現實生活中必須忙忙碌碌,但在這裡,確實可以在可愛角色的陪伴中,度過一段悠然的異世界慢生活。
更多相關內容請關註:幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女專區
責任編輯:鐵板裡脊殲滅者