《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

7小時前     楷傑     1950

想要阻止這一切,我們需要尋回過去記憶的碎片,把它們鑲嵌在中部神樹的神廟大門之中。

而每一塊碎片分布在劇情線的哪裡,就是一段迷霧中的旅程了。

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

不過尋找碎片的過程也並非全然的黑箱,旅途中我們可以找到上圖所示這種[龍雕像]——它會在(哪怕完全沒有開始過的)劇情線標識出碎片的位置。

然後就開始快樂的旅程吧!手感非常的順滑,有一點《空洞騎士》既視感。

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

遊戲中包含中央的龍樹、地下的機械區域、右側的森林、左側的雪山和空中的空島一共5個大的地圖區域,當我們需要切換區域時,工具是[地下鐵]、[水桶]、[熱氣球]和[雪山]——

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

相對於大部分類銀把看見的能動的東西都鯊光的風格,本作有著大量的可愛NPC存在,他們生活在這個世界大大小小的居所內,你可以完成他們的小遊戲來獲得獎勵。

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

PS:有一些是真的魔性但是有難度,比如這個小遊戲,你需要「顛球」持續15秒,硬控了我10分鐘,失敗20多把才過。

不過通過了還是挺爽——小遊戲收集也是本作不得不品的一環,如果想打全收集的朋友要做好心理準備。

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

所以手繪的畫風加上多樣的奇遇,也讓這趟旅途感覺輕鬆了很多——旅行沒有目的呀,就是想用自己的腳走遍世界

但如果你想要拯救世界,就需要有目的的對地圖路線進行規劃了,這也就涉及到了本作我覺得最有意思、但同時也是問題最大的部分——

塞爾達風格的「地圖鎖」,但引導受限

本作的4+1地圖結構,在第一周目的引導教學之後,就進入了完全自由的探索時間,其特色在於:

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

同一個區域,你通過的方式會隨著你跑酷能力的改變有著質的區域,比如頭頂就有二段跳可以上去的路口,你沒有時必須繞原路,可能就多經過一個[時間迴廊],把時間向前推進了一天,最終導致你在找到記憶碎片之前因為時間耗盡被迫進入輪迴。

此外很多場景謎題都有多種解法,其中一些甚至可以實現任天堂風格的「邪道」路線,比如使用跑圖能力的[磁靈珠],你可以玩出類似塞爾達的「炸彈跳」。

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