《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

13小時前     楷傑     1980

PS:原理[磁靈珠]當你拉拽時會產生一次爆炸跳,那麼用來墊腳就可以實現一次「手動二段跳」

本作一共包含五種跑圖技能,讓人驚喜的是,和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》一樣,每種能力都是有復合的用途,比如[磁靈珠]你可以:開啟電池開關、拉拽、(充電區域)彈射,以及最常見的——墊腳!

[萊西珠]和[鯨靈珠]除了跑圖,還可以完成戰鬥中的利用——這炮打人也是有傷害的,還不低!(還有專門的強化古董)

幾乎所有的跑圖琥珀技能都可以被[充電裝置]強化,比如「滑板鞋」[滑行珠],它的正常軌跡是受到地球引力作用不斷下墜,但是充電完畢後的短時間可以保持水平滑行——NS玩家肯定熟,就是《密特羅德》鳳凰衝擊!

雖然說本作的很多跑圖能力設計受到了《塞爾達傳說》、《密特羅德》等遊戲的影響和啟發,但是我想說的是——如果有人學任天堂,請多學點,真的好玩啊!

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

不過問題可能在於:本作因為跑圖能力都是「多面手」,導致於「地圖鎖」缺乏一對一「咬合」的配對感,整個遊戲中我對於「地圖上有什麼地方過不去是要求什麼」,最有記憶點是「樹眼掃描」。

而這種地圖「卡關點」需求的模糊化,就導致中期很容易哪哪都走不通,又不知道是需要什麼的迷茫狀態。我中期的狀態長期belike

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

地圖UI的指引系統薄弱也讓這種狀態雪上加霜——眾所周知《終焉的莉莉》地圖備受詬病很大的原因是地圖就給一些框框和連線,什麼細節都沒有,那麼本作的地圖算是半斤八兩,甚至線都沒了.....

所以在遊戲中期拿到關鍵跑圖技能以前,體驗大概是,迷路悶悶不樂找到路很爽下一次迷路悶悶不樂,進入循環......不過這個情況在拿齊跑圖能力之後會大為緩解,我個人的建議是每次進入一個大的區域速度找蜘蛛娘買區域地圖!

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

「寶可夢」寵物精靈收集,與銜尾戰鬥!

最後來聊一下戰鬥,因為我已經碼字累了(×),所以這一部分會很短,調重點的講!

本作的戰鬥系統最大特色就是[銜尾技能]——包括「鉤爪」和45度的「銜尾箭」。

[銜尾技能]包含充能(左上藍條)和沒能兩種情況,充能狀態下勾爪攻擊有無敵幀判定,這個結合本作的多種跑酷(二段跳、空中衝刺、滑板鞋)是戰鬥中規避傷害的主要手段!

《銜尾:龍之鈴》設定介紹及玩法解析

本作的回血也比較特別——依靠[種鈴蘭]:依靠收集物最多可以把每次開花變為3朵,每朵回血20%左右,值得注意的是鈴蘭有生產時間(大概是2秒),不是秒回,需要提前規劃。

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