十字示意圖,擺歪了(> <)不好意思!
以釋放技能的敵方為中心向其前後左右正方向同時釋放的十字型AOE,最好的躲避方式就是在範圍提示出現之後移動到斜方向(也就是東南、東北、西南、西北)避免傷害的同時減少移動量。
分攤
圓形分攤
分攤是一種點名隨機人數進行集合分攤機制傷害的技能統稱,分攤的標識是一個向下的箭頭和幾個指向向下箭頭的標識組成,代表需要小隊成員集合分散承受原本需要一個人承受的傷害。分攤的人數越多,每個人受到的傷害越小,反之分攤的人數越少,分攤的傷害越高,缺少人數分攤時甚至會導致前往分攤的小隊成員倒地不起。分攤通常分為圓形分攤點名和直線分攤點名,這些大部分只有技能釋放方式上的不同
直線分攤
但簡單來說都需要大家一起集合前往處理,所以當看到分攤的機制指示時需要及時在敵方技能讀條結束前前去分攤傷害哦。
點名
和分攤相反,是由單個人承受的點名傷害,這種傷害可能是範圍的AOE傷害,會以被點名者為圓心產生傷害範圍提示圈,如果兩名被點名的冒險者站位重疊同時被兩人的點名範圍傷害波及很有可能會力竭倒下。另一種情況點名也可能是不影響其他隊員的單體傷害,但為了小隊中治療職業的心理健康著想!在處理點名機制時請儘量不要和被點名的冒險者「貼貼」哦!
直線/扇形AOE
直線AOE也可以同時覆蓋兩個方向(例如前後或者左右)
扇形AOE,扇形角度可以超越180°!請一定要注意範圍提示
在釋放技能敵方的某個面向產生的直線/扇形的範圍傷害,傷害判定通常具有一定的寬度,有時甚至會覆蓋敵方對應面向的所有場地,為了避免受到不必要的傷害,各位冒險者遇到直線/扇形AOE時請儘量遠離施法敵方的那一面!
死刑
死刑通常指代敵方對其第一仇恨目標釋放的巨額傷害點名,死刑的機制通常只會出現在小隊一起的副本中,只有開啟減傷技能的防護職業才能夠承受住傷害且不倒下,也因此得名死刑(畢竟如果不是防護職業承受的傷害大機率都會被清空血條)。但各位決定選擇防護職業的新人冒險者要注意準備承受死刑傷害時要發動一些減傷技能哦(不然真的就死刑了.jpg)!
擊退
擊退示意,圖中擊退點為敵方腳下
非常字面意思的機制,敵方會攻擊對應提示範圍的區域,如果冒險者們沒有離開對應的區域就會受到傷害而且會強制位移一段距離,有些副本的場地邊緣是會掉下去或者受到即死傷害的。
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