另一種擊退機制則會在地上指示出擊退發生位置的範圍以及向四周擴散的箭頭提示,這種機制通常覆蓋全場地,代表必定會被擊退,冒險者們如果站在擊退發生位置範圍內很有可能會受到即死傷害立馬倒下。這種情況下最好是貼著發生位置提示的範圍邊緣站位,並儘量給自己留出足夠的擊退距離避免不必要的死亡,或者冒險者們可以選擇使用每個職業都擁有的防擊退技能避免強制位移影響自身的操作。但還請注意防擊退技能的冷卻時間都相當的久(90秒CD),而且有些擊退機制是無視防擊退技能的,所以及時正確的處理機制才是最保險的!
背對
部分敵方在讀條技能時除了地面的範圍提示有時還會在身上出現一個深紫色眼睛的標識,這個標識代表著如果冒險者們在提示範圍內面朝著敵方,在技能釋放後就會受到傷害而且受到石化等debuff,而如果冒險者們離開了施法範圍或者在提示範圍內選擇背對該目標則可以免除這次傷害而且不會受到debuff影響。所有被代稱為背對的技能大部分都是全屏的,而通過背對的處理手段則能夠無視本次攻擊的傷害,冒險者們在還不適應操作的時候可以選擇提前停手優先處理背對的機制,畢竟只有活著才能輸出!
步進式AOE
連續有規律的向一個方向釋放AOE的統稱,直線型步進式AOE會在開始時提示後續發生的方向以及發生的範圍大小,隨後會沿該方向持續釋放相應大小的無提示的AOE,冒險者們遠離對應的方向即可。環形步進式AOE會以敵方為圓心依次出現環狀AOE提示(通常有三層環狀組成),最先出現的環狀AOE會最先產生傷害,冒險者們可以站在最先出現傷害提示範圍的邊緣等待讀條判定發生,然後走近最先發生傷害的區域即可處理該機制。
左右/前後刀
左右刀示意,圖中敵方左邊半場先被覆蓋,所以先去敵方右邊的半場躲避
以敵人的左右或前後兩邊依次對對應半場造成兩次覆蓋全半場的範圍AOE,冒險者們可以根據左右半場範圍提示的先後順序來確認哪邊是第一次的安全區,隨即在第一刀判定結束後前往第一刀釋放的區域躲避第二刀攻擊
三穿一
地圖上的超大圓形,互相覆蓋面積較大從2向1穿非常容易跑不出範圍
原來是一種機制處理方式的指代,後來因為不同副本出現的頻率增加,逐漸演變成對對應機制的統稱;敵方讀條時場上會按順序依次出現1、2、3號三個超大範圍提示圈或複數提示圈為一組的爆炸物,並按提示先後順序依次發動。按照本來的邏輯冒險者們只需要躲開提示的覆蓋範圍即可,但這種機制下的範圍提示非常大,沒有完全安全可以持續躲避的點位。冒險者們需要在最開始提示的邊緣也就是1號的邊緣等待1號的範圍判定結束,然後迅速前往1號區域躲避後續2、3號的傷害判定發生,因為這種類型的技能發動速度非常快,所以通常是由3號發生位置邊緣等待並穿越至1號發生位,從2號發生位穿至1號太慢會被2號的傷害判定受到傷害
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