《巴爾的遺產》傷害計算公式一覽

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《巴爾的遺產》裝備是玩家們提升戰力的重要組成部分,其中裝備詞條會對裝備帶來什麼影響呢,下面請看「Wioud」帶來的《巴爾的遺產》裝備詞條介紹,希望能夠幫助大家。

傷害公式

角色有兩套相互獨立的技能傷害公式。

一是武器類技能,這類技能的特點可從技能描述看出,如下圖技能閃電強擊。

該技能本身不提供任何傷害數值,而是通過武器本身數值與技能給予的百分比傷害增加來輸出,這就是典型的武器類技能。

武器類技能可以觸發元素傷害,不同元素會單獨計算敵人對應的元素抗性併疊加到最終傷害中。

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這類技能會隨著等級提升百分比,如技能【狂戰士】每升一級都會提升8%,所有技能的傷害成長數值都是固定的。

該類型技能的傷害計算公式為:最終傷害=(主手武器面板傷害+副手武器面板傷害/2+非武器的固定值傷害)*(1+非武器的百分比傷害+技能的百分比傷害+力量/100*力量係數+敏捷/100*敏捷係數)*(1-目標防禦減傷率)*(1-目標對應抗性)。

※武器面板傷害=武器底材傷害*(1+武器百分比加成)+武器固定傷害加成。

※防禦減傷率=防禦力/(防禦力+2000)。

※目標對應抗性取決於此技能的傷害類型。

※如果暴擊,則最終傷害結果*2。

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法術類技能本身通常有著高額的數值傷害,此數值會隨著技能等級提升,最高40級。

當技能等級提升時,系統會根據此技能的等級直接在原有數值的基礎上繼續疊加。

同時法術技能無法觸發吸血與吸藍效果,而且無法觸發任何附加傷害與攻擊觸發類傷害。

法術類技能的傷害計算公式為:最終傷害=技能面板傷害*(1+自身對應增強)*(100-目標對應抗性)/10000

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

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