·修復了鬼人化時視角劇烈晃動的問題。
太刀
·大幅提高了赤刃斬Ⅱ的屬性加成。
·提高了赤刃斬Ⅲ的威力、屬性加成和狀態異常加成。
·施展赤刃斬Ⅲ後將可更快派生至氣刃斬Ⅰ。
·小幅提高了練氣解放無雙斬的威力。
·提高了練氣槽為紅色時,氣刃大迴旋斬的威力。
·提高了赤刃旋轉斬的威力。
·提高了練氣槽為白色及黃色時,居合拔刀氣刃斬的威力。
·降低了赤刃斬Ⅰ的屬性加成和狀態異常加成。
大錘
·若抵消成功,怪物大幅度後仰,則可施展專用的追擊動作。
·集中打擊【震天】後可衍生至蓄力猛揮。
·追加蓄力撩擊、渾身蓄力撩擊的抵消判定。
·在迴避後進行蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。
·提高了蓄力敲打的威力。
·提高了渾身蓄力敲打的威力和屬性加成。
·調整了敲打的攻擊判定。
·修復了大錘第4次敲打時,傷害顯示出現2次的問題。
狩獵笛
·修改了集中音擊【殘響】,在恰當時機使用終結技,可在終結技發動時產生更多音色。
·修改了集中音擊【殘響】,在恰當時機使用終結技,可在終結技發動時設置響玉。
使用終結技時長按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(電腦預設),也可取消對響玉的設置。
·調整後,鳴響之曲只要命中1次,就能釋放貫穿音波。
·在騎乘鷺鷹龍時演奏狩獵笛,鷺鷹龍不會再停止移動。
·擴大了響玉的傷害判定。
·提高了抵消之曲的迴避性能。
·修復了從狩獵笛切換為其他狩獵笛時,未進行迭加的旋律顯示為迭加的問題。
·修復了抵消之曲即使在恰當時機命中,有時也無法抵消的問題。
·修復了在演奏中使出特殊演奏時,音色的儲存狀態未正常重置的問題。
長槍
·調整後,可從集中盾擊突刺衍生至蓄力反擊。
·調整了集中盾擊突刺的判定,使其更容易命中。
·修復了長槍的「集中盾擊突刺結束」前,可能會在盾攻擊期間破壞傷口的問題。
銃槍
·修復了連裝龍杭全彈發射和其他部分招式的多段攻擊中,
若觸發會心,則後續部分大機率也會變成會心攻擊的問題。
斬斧
·在集中模式下使用壓縮解放斬和全解放斬時,將更容易調整與怪物之間的距離。
·施展屬性解放終結時,向角色面對的方向推動左操作杆,即可縮短後退距離。
·對於強屬性瓶的劍攻擊,大幅提高其追擊爆炸的屬性倍率。
·對於強屬性瓶的「壓縮解放斬」、「全解放斬」和
「斧:追擊變形斬」,大幅提高其追擊爆炸的屬性倍率。
·提高了「斧:追擊強化敲打」和「斧:追擊變形斬」的威力。
·提高了斧模式基礎攻擊的斬擊槽回復量。
·提高了斧:變形二連上撈斬的威力和覺醒槽的回覆量,同時降低了斬擊槽的消耗量。
·提升劍:三連斬的威力和覺醒槽的回覆量。
·降低了劍:直斬的斬擊槽消耗量。
·修復了落地時發動的跳躍變形斬未獲得「高速變形」傷害加成的問題。
盾斧
·為格擋點 (Guard Point) 追加精準格擋判定,精準格擋成功時,可衍生出屬性回填斧強化斬。
·對於特定的衍生招式(例如高輸出屬性解放斬等)銜接的超高輸出屬性解放斬,提高其瓶爆炸的威力。
·提高了高輸出屬性解放斬、超高輸出屬性解放斬的威力。
·小幅提高了牽制斬、回斬、盾突刺的威力。
·對於「斧:屬性解放斬」、「高輸出屬性解放斬」和「超高輸出屬性解放斬」,提升瓶爆炸的威力。
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